非常感谢大家一直以来对本人博客的支持,是大家的鼓励让我有信心一直把记录写下去。目前为止,我们的内有来自各个公司工作一线的朋友,有来自在校学生或处于学习阶段的朋友,在群里,大家都可以学习到新知识、可以为他人答疑解惑,达到共同进步的目的。为了能与大家分享知识,构建一个沟通的平台,我开通了Ryan‘szone的微信公众账号,旨在为大家及时推送移动开发相关的知识和信息,能让大家在第一时间收到。同时也借此平台和大家更多的交流!现将微
系统 2019-08-29 22:40:02 1715
这几天在做安卓比武场第三上的定时设置壁纸效果(这个活动不错,希望大家踊跃参加),想要达到多定时的效果,就是设置多个换壁纸的效果。我使用AlarmManager进行进行定时发送换壁纸广播,出现了一个问题就是onreceive收到都是第一个广播的intent.下面我给出关键代码而原代码,有兴趣的读者可以下载代码去运行下,你会发现一个让我昨天到两点多才睡的问题这些是发送信息的代码main.javapackagecom.wjh.test;importjava.ut
系统 2019-08-29 22:39:37 1715
从熟悉高德地图的朋友处获悉,新科高德2008Q4地图可以直接在2.3-17版本上使用,方法很简单。把2008Q4地图包按以下方式改名为2.3-17的格式,直接覆盖原地图即可完成升级。旧地图名新地图名AllData.map=map.datdes.Data=Safety.datSearchData.dat=poi.datTXMS.dat=Cate.dat上一张升级完后的版本号图:纯粹技术研究,本人不提供地图包!新科高德2008Q4地图升级方法
系统 2019-08-29 22:39:34 1715
在传统软件产品发布过程中(例如微软的Windows7的发布过程中),一般都会经历Pre-Alpha、Alpha、Beta、Releasecandidate(RC)、RTM、GeneralavailabilityorGeneralAcceptance(GA)等几个阶段(参考Softwarereleaselifecycle)。可以看出传统软件的发布阶段是从公司内部->外部小范围测试>外部大范围测试->正式发布,涉及的用户数也是逐步放量的过程。在互联网产品的发布
系统 2019-08-29 22:34:52 1715
已经是RIAMeeting的第三次活动了,参加的人越来越多。这也体现了Flex等RIA技术的成长。这次活动除了主题演讲,还增加了分组讨论。第一个主题,kenshin(Flex第一步作者)AIR相关内容。看得出准备的内容很多,时间太少,演示了一个书签的air应用。介绍了air的开发和应用。第二个主题,联想Best4C介绍,据说所有的控件都是他们自己写的。编译后只有200多k。他们现在正在招人。然后统计一下大家关心的话题进行分组讨论1.Flex与后台通信方案2
系统 2019-08-29 22:25:39 1715
接上一篇,说到XmlConfiguration,XmlConfiguration利用自己实现的IOC组装Server的全过程如下图所示:这里可以看到3个关键的配置文件,jetty.xml、jetty-deploy.xml、以及contexts/xxx.xml
#!/usr/bin/envpythonimportsysimportrandomdefroll(top):returnrandom.randint(0,top)top=int(sys.argv[1])iflen(sys.argv)>1else100printroll(top)扔色子
系统 2019-08-29 22:21:27 1715
Introduction你在代码中处理字符串的方法可能会对性能产生令人吃惊的影响。在本文中,我需要考虑两个由于使用字符串而产生的问题:临时字符串变量的使用和字符串连接。Background每个项目都有需要你为其考虑编码标准的时候。使用FxCop是一个好的开始。我最喜爱的一组FxCop规则是“性能”那组。于是,我就用FxCop来检查我的项目并发现一系列的字符串问题。我必须承认一件事:我经常遇到与C#的不可变(immutable)的字符串有关的问题。当我看到m
系统 2019-08-29 22:21:24 1715
总体思路:使用Hibernate3.2的二级缓存,解决使用频率最多的find(Classclz,Objectid)方法的缓存。一、使用Hibernat
系统 2019-08-29 22:17:01 1715
1.缘起:假设我们要开发一个多人跳棋游戏。在跳棋游戏中,当一个人走一步棋之后,控制权就轮到下一家,如此轮询,一圈之后控制权又回到自己,然后再继续轮圈下去。我们可以使用数组或列表等数据结构来解决这种转圈圈的问题,但是始终都不够直观。我设计了Circle来对“圈”这种数据结构进行抽象,我们在类似跳棋这样的游戏中可以非常方便地直接使用它。Circle的形象示意图如下:2.适用场合:需要类似“圈”这样的数据结构支持的场合。3.设计思想与实现Circle也是一个非常
系统 2019-08-29 22:15:04 1715