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编程技术

“Flash杀手”降临? 微软Silverlight

CNET科技资讯网8月28日北京报道微软今天宣布其新一代互联网多媒体交互式内容播放应用插件——Silverlight将于今年9月正式发布。微软(中国)有限公司平台与开发合作部总监林毅介绍,Silverlight具有三方面优质特性,包括:高清晰、互动、天然SEO特性。微软今天宣布其新一代互联网多媒体交互式内容播放应用插件——Silverlight将于今年9月正式发布。微软同时向国内媒体预览了Silverlight的部分功能。Silverlight是一种跨平台

系统 2019-08-29 23:43:09 1867

编程技术

OpenExpressApp make business engineers devel

之前写过一系列的OpenExpressApp的文章,到现在OEA的源码下载人次已经上万了,大部分人估计还是抱着学习的态度来使用这个框架。毕竟时间和人力有限,OEA本身也比较复杂,能做到现在我也基本满意了,我们将继续不断应用模型驱动软件工厂的软件工程概念,坚持让业务工程师开发应用(makebusinessengineersdevelopapplications)的理念,改善我们的开发过程,提高开发能力。为了让团队更好的认识OpenExpressApp,我将在

系统 2019-08-29 23:15:32 1867

编程技术

淘宝分布式数据库系统OceanBase观后闲话小记

http://code.taobao.org/trac/OceanBase/wiki/intro讲得还比较细。数据模型:oceanBase采用类似cassandra的tablet/sstable数据模型实现,简单说就是bigtable的数据模型。系统目标:其目标比较明确,是一个强CA类系统,P(分区能力)。目标是强一致性、高可用性,分区能力稍弱。从文档上看,他们并不担心的快速的数据增长量。去中心化:见图:RootServer/UpdateServer是一个

系统 2019-08-29 23:13:05 1867

编程技术

挂接浏览器事件

前几天在《一个基于MFC的自动化(Automation)实例》上说最近会发一个关于如何挂接浏览器事件的教程,现在如期兑现承诺啦。说实话,解决这个问题花了我近一年的时间,虽然期间不是每天都在想这个问题,但无论如何这听起来绝对是一段不短的时间!也许因为我是生物系的吧,不能像计算机系的朋友那样有那么多现成的资源可以利用,一切都靠自学,碰到不懂的问题就在浩瀚的网络世界中寻找答案,有时候的确感到很孤独!人生最大的痛苦莫过于有了问题没有答案,有了答案又没有Money!

系统 2019-08-29 23:11:50 1867

编程技术

如何阅读他人的程序代码

作者简介:王建兴,清华大学资讯工程系的博士研究生,研究兴趣包括计算机网络、点对点网络、分布式网络管理、以及行动式代理人,专长则是Internet应用系统的开发。曾参与过的开发项目性质十分广泛而且不同,从ERP、PCGame到P2P网络电话都在他的涉猎范围之内。一、读懂程序代码,使心法皆为我所用程序代码是别人写的,只有原作者才真的了解程序代码的用途及涵义。许多程序人心里都有一种不自觉的恐惧感,深怕被迫去碰触其他人所写的程序代码。但是,与其抗拒接收别人的程序代

系统 2019-08-29 22:57:47 1867

编程技术

Flex开发流程设计器的经验之谈(3)

昨天说了WorkbenchPart、EditorPart、ViewPart,以及为什么需要做这样的抽象,今天就先跳出这么细粒度的讲解,今天先来看看整个FlowDesigner的整体结构。反正说写博客,想到哪里说道哪里。在讲正题之前,如果阅读过前两篇的,可以先看看:Flex开发流程设计器的经验只谈(1):连接>>>Flex开发流程设计器的经验只谈(2):连接>>>整个FlowDesigner的粗的架构如下:其中“FlexGEF”是真正的Kernel,其内部的

系统 2019-08-29 22:46:55 1867

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常用算法五(分支限界法)

一、基本描述类似于回溯法,也是一种在问题的解空间树T上搜索问题解的算法。但在一般情况下,分支限界法与回溯法的求解目标不同。回溯法的求解目标是找出T中满足约束条件的所有解,而分支限界法的求解目标则是找出满足约束条件的一个解,或是在满足约束条件的解中找出使某一目标函数值达到极大或极小的解,即在某种意义下的最优解。(1)分支搜索算法所谓“分支”就是采用广度优先的策略,依次搜索E-结点的所有分支,也就是所有相邻结点,抛弃不满足约束条件的结点,其余结点加入活结点表。

系统 2019-08-29 22:38:01 1867

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flash动画形变讨论二:低头

上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.这里我在眼角,头发上各加了一个提示点(因为是快速制作其他地方没加)后来发现原来头发画的时候右边有个色块

系统 2019-08-29 22:23:44 1867