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编程技术

程序员的笑话收藏(一)

(1)据说有一位软件工程师,一位硬件工程师和一位项目经理同坐车参加研讨会。不幸在从盘山公路下山时坏在半路上了。于是两位工程师和一位经理就如何修车的问题展开了讨论。硬件工程师说:“我可以用随身携带的瑞士军刀把车坏的部分拆下来,找出原因,排除故障。”项目经理说:“根据经营管理学,应该召开会议,根据问题现状写出需求报告,制订计划,编写日程安排,逐步逼近,alpha测试,beta1测试和beta2测试解决问题。”软件工程说:“咱们还是应该把车推回山顶再开下来,看看

系统 2019-08-29 23:10:55 1724

编程技术

SET NOCOUNT 的怪问题

/**//*--SETNOCOUNT的问题SQL版本:SQLServer20053159故障描述:当满足下述条件时,SETNOCOUNT导致TRY...CATCH无法正确处理错误1.使用EXEC()AT或者EXEC..dbo.sp_executesql2.中包括输出参数3.中包括SETNOCOUNTON和USE

系统 2019-08-29 23:09:42 1724

编程技术

iPhone仍未开放导航软件认证?

前文提到,TomTom宣布获得Apple授权开发适用于新款3GiPhone的GPS软件。这一方面说明,3GiPhone将可能把GPS作为标配功能;另一方面,TomTom应该获得了Apple的认可,向iPhone移值其导航产品。微软推出WindowsMobile支持PPC以后,其GPS标准API和SDK是开放的,这也是为什么该平台GPS应用软件异常丰富的原因。本来我以为,3GiPhone将走SmartPhone开放的路子,而且Apple确实也向公众推出了iP

系统 2019-08-29 23:09:18 1724

编程技术

OSGi架构研究

OSGi架构研究OSGi概述OSGi是OpenServiceGatewayInitiative的简称,该组织建立于1999年,是一个非赢利机构,旨在建立一个开放的服务规范,为通过网络向设备提供服务建立开放的标准。OSGi并不是专为家庭网络而制定的,除了住宅网关,像车载电脑等其他移动嵌入式设备也都可以通过OSGi接入Internet,获取不同的应用服务。它为服务供应商、软件供应商、网关开发人员以及设备供应商提供了一个开放、通用的架构,使它们能互动地开发、部署

系统 2019-08-29 23:07:16 1724

编程技术

J2me手机游戏开发中对触摸屏输入的处理

在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判

系统 2019-08-29 23:06:39 1724

编程技术

ADT14.0“emulator-arm.exe 该内存不能为read”

在启动Android模拟器时若报如下错误:emulator-arm.exe-应用程序错误:"0x00474a63"指令引用的"0x0000ffff"内存。该内存不能为"read"。错误出在SDCard的大小上,在这里大小要设为64MB(暂时没发现有其他值可以,有兴趣的可以测试下)。有的博客中提到不指定Size值,我也测试了,可行,但是虚拟机就无内存卡可用了。所以还是建议设为64MB。ADT14.0“emulator-arm.exe该内存不能为read”的解

系统 2019-08-29 23:06:37 1724

编程技术

用happen-before规则重新审视DCL

转载自----http://lifethinker.iteye.com/blog/260515编写Java多线程程序一直以来都是一件十分困难的事,多线程程序的bug很难测试,DCL(DoubleCheckLock)就是一个典型,因此对多线程安全的理论分析就显得十分重要,当然这决不是说对多线程程序的测试就是不必要的。传统上,对多线程程序的分析是通过分析操作之间可能的执行先后顺序,然而程序执行顺序十分复杂,它与硬件系统架构,编译器,缓存以及虚拟机的实现都有着很

系统 2019-08-29 23:06:36 1724

编程技术

桥梁模式

桥梁(Bridge)模式桥梁模式是一个非常有用的模式,也是比较复杂的一个模式。熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原则,包括"开-闭"原则(OCP)以及组合/聚合复用原则(CARP)都很有帮助。理解好这两个原则,有助于形成正确的设计思想和培养良好的设计风格。在提出桥梁模式的时候指出,桥梁模式的用意是"将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化"。这句话有三个关键词,也就是抽象化、实现化和脱耦。抽象化

系统 2019-08-29 23:06:20 1724

编程技术

深入理解Apache Mina (4)---- IoFilter和IoHa

在《与IoFilter相关的几个类》和《与IoHandler相关的几个类》两篇文档中我们了解了IoFilter和IoHandler的基本用法,以及其相关类的作用和用途。在本文中主要探讨IoFilter和IoHandler的主要区别和联系。在上面的两篇文档中都提到了IoFilter和IoHandler都是对服务器或客户端(IoAcceptor/IoConnector)接收到的数据进行处理。在Mina的官方文档《Thehigh-performanceproto

系统 2019-08-29 23:01:54 1724

编程技术

Mina状态机介绍(Introduction to mina-statemac

如果你使用Mina开发一个复杂的网络应用时,你可能在某些地方会遇到那个古老而又好用的状态模式,来使用这个模式解决你的复杂应用。然而,在你做这个决定之前,你或许想检出Mina的状态机的代码,它会根据当前对象的状态来返回对接收到的简短的数据的处理信息。注意:现在正式发布Mina的状态机。因此你要自己在Mina的SVN服务器上检出该代码,并自己编译,请参考开发指南,来获取更多的关于检出和编译Mina源码的信息。Mina的状态机可以和所有已经发布的版本Mina配合

系统 2019-08-29 23:01:53 1724