注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/creating-project.html一、创建一个Android项目工程一个Android项目工程包含所有构成你的Android应用的源代码文件,利用AndroidSDK工具可以很轻松地
系统 2019-08-12 01:55:24 2294
通用布局对象CommonLayoutObjects本章描述了可用于你的应用程序的一些更为通用的布局对象类型。像所有的布局一样,它们是ViewGroup.的子类。也可以参见HelloViews教程,有更多关于使用Android视图布局的指南。框架布局FrameLayout框架布局FrameLayout是最简单的布局对象类型。它基本上是一个屏幕上的空白空间,你可以稍后填充一个对象-比如,一个切入切出的图片。所有框架布局的子元素被钉在屏幕左上角;你不能为子视图指
系统 2019-08-29 22:57:02 2293
基于android的定位无非就两种:network、gps。两者各有优劣。Network:定位快,准确度低,受环境影响小。GPS:定位慢,准确度高,受环境影响大。本文要解决的问题:1.locationManager.getLastKnownLocation方法返回null。2.如何实现快速而又精确的定位。E文好的话,直接看官网就好了http://developer.android.com/guide/topics/location/strategies.h
系统 2019-08-29 22:17:47 2293
创建自定义组件BuildingCustomComponentsAndroid提供了一个精致而强大的组件化模式来创建你的用户界面,基于基础的布局类:视图View和视图组ViewGroup。平台包含了多种预定义视图和视图组子类-分别称为部件和布局-这些可以用来构造你的用户界面。一部分可用部件包括按钮Button,文本视图TextView,编辑文本框EditText,列表视图ListView,组合框CheckBox,单选按钮RadioButton,画廊Galle
系统 2019-08-29 22:37:36 2292
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/stopping.html正确地停止和重启你的activity在整个生命周期过程中是非常重要的,它可以让用户感觉到你的应用一直处于活跃状态,并且不会丢失他们的进度。以下是
系统 2019-08-12 01:55:21 2292
点击收听,显示此博主的偶像列表,点击列表,将显示偶像的详情界面Java代码publicclassIdolActivityextendsListActivityimplementsOnItemClickListener{privateDataHelperdataHelper;privateUserInfouser;privateMyWeiboSyncweibo;privateHandlerhandler;privateAsyncImageLoaderasyn
系统 2019-08-29 23:04:01 2291
我们已经介绍了Canvas,在那里,已经学习了如何创建自己的View。在第7章中也使用了Canvas来为MapView标注覆盖。画布(Canvas)是图形编程中一个很普通的概念,通常由三个基本的绘图组件组成:Canvas提供了绘图方法,可以向底层的位图绘制基本图形。Paint也称为"刷子",Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上。Bitmap绘图的表面。Android绘图API支持透明度、渐变填充、圆边矩形和抗锯齿。遗憾的是,由于资源限制,它还不支持
系统 2019-08-29 22:32:23 2291
http://blog.csdn.net/hellogv/archive/2010/12/23/6094127.aspx在Android上使用JAVA实现彩图转换为灰度图,跟J2ME上的实现类似,不过遇到频繁地转换或者是大图转换时,就必须使用NDK来提高速度了。本文主要通过JAVA和NDK这两种方式来分别实现彩图转换为灰度图,并给出速度的对比。先来简单地介绍一下Android的NDK使用步骤:以NDKr4为例,或许以后新版的NDK的使用方法略有不同。1、下
系统 2019-08-29 22:07:28 2291
本系列文章均为A2BGeek原创,转载务必在明显处注明:转载自A2BGeek的【Android每周专题】系列,原文链接:http://blog.csdn.net/benbmw2008/article/details/11367631这篇专题来研究一下Android的触摸屏手势Gesture,Android的手势有两种,一种是View和Activity的(基于触摸屏事件,所以Activity也能添加手势),一种是手写输入法或者一些手机浏览器的快捷手势那样的带
系统 2019-08-12 09:29:46 2291
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/adding-buttons.htmlActionBar允许你为和应用当前Context相关的最重要的action事件添加按钮。那些在ActionBar中直接显示出来的图标或文字就是所谓的
系统 2019-08-12 01:55:23 2291
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/efficient-downloads/connectivity_patterns.html不同连接类型对于电池寿命的影响是不一样的。首先使用Wi-Fi会比使用无线网络(比如GPRS)消耗的电量小的多。而且不同的通信技术对
系统 2019-08-12 01:54:48 2291
Adapter介绍Adapter是将数据绑定到UI界面上的桥接类。Adapter负责创建显示每个项目的子View和提供对下层数据的访问。支持Adapter绑定的UI控件必须扩展AdapterView抽象类。创建自己的继承自AdapterView的控件和创建新的Adapter类来绑定它们是可能的。一些Android提供的Adapter介绍在多数情况下,你不需要白手创建自己的Adapter。Android提供了一系列Adapter来将数据绑定到UIWidget
系统 2019-08-29 23:48:27 2290
软件工程由于需要不断迭代开发,因此要对源代码进行版本管理。Android源代码工程(AOSP)也不例外,它采用Git来进行版本管理。AOSP作为一个大型开放源代码工程,由许许多多子项目组成,因此不能简单地用Git进行管理,它在Git的基础上建立了一套自己的代码仓库,并且使用工具Repo进行管理。工欲善其事,必先利其器。本文就对AOSP代码仓库及其管理工具repo进行分析,以便提高我们日常开发效率。老罗的新浪微博:http://weibo.com/sheng
系统 2019-08-29 22:29:15 2290
上一节给大家讲解通过调用android系统自带的浏览器进行授权认证的,使用该种方式能很容易的完成认证,但是该种方式有个弊端,也就是如果使用第三方的浏览器如UC、天天等,输入完QQ账号信息点击“授权”后并不能再次跳转到MainActivity,导致我们的认证失败。这个问题应该是非常严重的问题,因为大部分用户都会选择第三方的浏览器作为默认的浏览器。本次给大家讲解自动获取验证码的第二种解决方案,克服上一种方法的缺陷。第二种解决方案的主角就是我们的WevView控
系统 2019-08-12 09:29:38 2290
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/starting-activity.html一.启动另一个Activity在完成了之前的课程后,你已经拥有了一个显示一个Activity(即只有一个屏幕画面)的应用,在这个Activity中
系统 2019-08-12 01:55:23 2290