接触Andorid有几个月了,一直认为做系统,应用开发根本不需要懂Android自动化测试之道,认为那都是测试人员需要掌握的东西,我们只要懂开发,只要读懂系统,根据客户的需求可以做相应的更改就可以了,只要熟悉了API,写出的应用可以实现某功能就可以了。其实不是的。举个例子说,我们伟大的客户,疯狂地更换硬件配置,那么我们的驱动就跟着来回换,相关功能的c实现也要换,上层java对应稍作修改,碰上腻歪点的客户提出腻歪的需求,那么只有GoodLuck了……幸运的整
系统 2019-08-29 23:13:09 2640
Himi原创,转载务必注明出处!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/04/11/6314704.aspxListView:在Android应用开发过程中属于最常用的系统组件之一,当然可能童鞋们问为什么会突然游戏开发中讲这个,呵呵,其实在游戏开发中,也会常常使用到系统组件,比如游戏排行榜,简单的游戏关卡选择等等,都可以来使用ListView来实现;当然关于ListView我想大家都会使用了,
系统 2019-08-29 22:20:33 2640
Android支持GIF动画,但是如果利用ImageView标签直接写在布局文件中:程序只能加载GIF动画的第一帧。效果如下:如果想要正常播放GIF动画,需要借助Movie实
系统 2019-08-29 22:07:43 2640
在android开发中ListView是比较常用的组件,它以列表的形式展示具体内容,并且能够根据数据的长度自适应显示。抽空把对ListView的使用做了整理,并写了个小例子,如下图。列表的显示需要三个元素:1.ListVeiw用来展示列表的View。2.适配器用来把数据映射到ListView上的中介。3.数据具体的将被映射的字符串,图片,或者基本组件。根据列表的适配器类型,列表分为三种,ArrayAdapter,SimpleAdapter和SimpleCu
系统 2019-08-12 09:30:32 2640
新建AndroidProject,注意选择GoogleAPIs:打开AndroidManifest.xml,在其中加入GPS使用权限:main.java的代码如下:pu
系统 2019-08-29 23:29:02 2639
FBReaderJFBReaderJ用于Android平台的电子书阅读器,它支持多种电子书籍格式包括:oeb、ePub和fb2。此外还支持直接读取zip、tar和gzip等压缩文档。项目地址:http://www.fbreader.org/FBReaderJ/AngleAngle是一款专为Android平台设计的,适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现。项目地址:http
系统 2019-08-29 22:38:21 2639
关于动画的实现,Android提供了Animation,在AndroidSDK介绍了2种Animation模式:1.TweenAnimation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;2.FrameAnimation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。动画类型下面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由四种类型组成在XML文件中:alpha渐变透明度动画效果scale
系统 2019-08-29 22:32:26 2639
HoneyComb3.0组件运用可以看这里:http://blog.csdn.net/mayingcai1987/article/category/786494了解Fragment生命周期看这里:http://www.open-open.com/lib/view/open1421734804296.htmlhttp://www.android123.com.cn/androidkaifa/772.htmlFragment是Androidhoneycomb3
系统 2019-08-29 22:24:17 2639
目标:实现textview和ImageButton组合,可以通过Xml设置自定义控件的属性。1.控件布局:以Linearlayout为根布局,一个TextView,一个ImageButton。
系统 2019-08-29 22:07:50 2639
Android游戏开发之单点触摸与多点触摸的响应方式雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6686708游戏开发中的触摸事件在游戏开发中监听屏幕触摸事件须要在View中重写父类onTouchEvent方法,在重写的方法中拦截用户触摸屏幕的一些信息,比如触摸屏幕的X、Y坐标触摸屏幕发生的事件触摸按下触摸抬起触摸移动,触摸屏幕发生
系统 2019-08-29 22:01:19 2639
Android应用开发完全退出程序的通用方法!!!分类:Android基础教程2011-03-2613:3718356人阅读评论(60)收藏举报大家好,好久不见了,我们在开发一个android应用时,有可能有N个Activity,而在每个Activity里的菜单里有个"退出程序"菜单,这里就要完全退出程序了,所以今天给大家分享的是Android应用开发完全退出程序的通用方法,以前我在网上收了几种方法,但都不能通用,比如:任务管理器方法(ActivityMa
系统 2019-08-29 23:41:32 2638
要求:设置一个android应用程序开机启动一个服务,此服务用来监听情景模式的切换。首先要知道在android中开机启动程序是通过广播机制实现的,在android手机启动完成之后,系统会发送一个名叫android.intent.action.BOOT_COMPLETED的广播,所以我们只要在程序中接收这个广播,然后启动一个后台服务,就会实现程序一开机即启动。对于监听情景模式的切换,android手机跟其他手机不太一样,没有那些诸如会议模式、户外模式、自定义
系统 2019-08-29 23:18:21 2638
创建自定义组件BuildingCustomComponentsAndroid提供了一个精致而强大的组件化模式来创建你的用户界面,基于基础的布局类:视图View和视图组ViewGroup。平台包含了多种预定义视图和视图组子类-分别称为部件和布局-这些可以用来构造你的用户界面。一部分可用部件包括按钮Button,文本视图TextView,编辑文本框EditText,列表视图ListView,组合框CheckBox,单选按钮RadioButton,画廊Galle
系统 2019-08-29 22:37:36 2638
引言前面Android开发之环境搭建及HelloWorld,我们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。本文的主要主题如下:1、HelloWorld项目的目录结构1.1、src文件夹1.2、gen文件夹1.3、Android2.1文件夹1.4、assets1.5、res文件夹1.6、AndroidManifest.xml1.7、default.pro
系统 2019-08-29 22:32:12 2638
老式电视机关闭的时候画面一闪消失的那个效果:首先创建一个TVOffAnimation继承于Animation:importandroid.graphics.Matrix;importandroid.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;importandroid.view.animation.Animation;importandroid.view.animation.Transformation;
系统 2019-08-29 22:18:04 2638