Fragment要点Fragment作为Activity界面的一部分组成出现可以在一个Activity中同时出现多个Fragment,并且,一个Fragment亦可在多个Activity中使用。在Activity运行过程中,可以添加、移除或者替换Fragment(add()、remove()、replace())Fragment可以响应自己的输入事件,并且有自己的生命周期,当然,它们的生命周期直接被其所属的宿主activity的生命周期影响。设计哲学And
系统 2019-08-12 09:29:46 2638
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/recreating.html在应用被正常使用的情况下,会有一些场景发生并使得你的activity被销毁,比如:当用户按下了返回键,或者你的activity调用了fini
系统 2019-08-12 01:55:21 2638
Android中贪吃蛇游戏的学习(二)文章分类:移动开发snake类为Activty的类,是Android项目的主类。Java代码packagecom.easyway.dev.android.snake;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Window;importandroid.widget.TextView;/***贪吃蛇游戏(代码来源自Androi
系统 2019-08-29 23:32:04 2637
一、AndroidCamera成像原理介绍Camera工作流程图:Camera的成像原理可以简单概括如下:景物(SCENE)通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(Sensor)表面上,然后转为电信号,经过ADC(模数转换)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过IO接口传输到CPU中处理,通过DISPLAY就可以看到图像了。二、AndroidCamera的架构浅析Android的Camera包含取景器(vie
系统 2019-08-29 22:52:35 2637
引言前面Android开发之环境搭建及HelloWorld,我们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。本文的主要主题如下:1、HelloWorld项目的目录结构1.1、src文件夹1.2、gen文件夹1.3、Android2.1文件夹1.4、assets1.5、res文件夹1.6、AndroidManifest.xml1.7、default.pro
系统 2019-08-29 22:32:12 2637
Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/12/6130196.aspx本文补充:网上很多关于手势文章都说Android对手势的支持是从SDK1.6(也就是API4)才开始的,但是我用SDK1.5模拟器也能识别!。(本想测试下更低的SDK的支持效果,但是我没有SDK低于1.5版本的....我手机SDK2.2的--、),所以查了Api发现:a
系统 2019-08-29 22:20:25 2637
首先我们看一下Android应用程序的生命周期图:在大部份情况下,每个Android应用都将运行在自己的Linux进程当中。当这个应用的某些代码需要执行时,进程就会被创建,并且将保持运行,直到该进程不再需要,而系统需要释放它所占用的内存,为其他应用所用时,才停止。Android一个重要并且特殊的特性就是,一个应用的进程的生命周期不是由应用自身直接控制的,而是由系统,根据运行中的应用的一些特征来决定的,包括:这些应用对用户的重要性、系统的全部可用内存。对于应
系统 2019-08-12 09:30:00 2637
首先,我们明确,preference是和数据存储相关的。其次,它能帮助我们方便的进行数据存储!为什么这个地方一定要强调下方便的这个词呢?原因是,我们可以根本就不使用,我们有另外的N种办法可以实现同样的功能!它的出现,相当于为我们提供了一个方便的工具,当然了,这个工具并不是必须的。preference都应用在什么场景呢?这得从android对preference的实现说起,实际上,preference所存储的数据最后都会以xml文件格式的形式进行保存,而且其
系统 2019-08-12 09:29:47 2637
转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/11066685今天给大家带来一个很实用的小控件ClearEditText,就是在Android系统的输入框右边加入一个小图标,点击小图标可以清除输入框里面的内容,IOS上面直接设置某个属性就可以实现这一功能,但是Android原生EditText不具备此功能,所以要想实现这一功能我们需要重写EditText,接下来就带大家来实现这一小小的功能我们知
系统 2019-08-12 09:29:40 2637
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/setting-up.html配置ActionBarActionBar最基本的形式,是用来为Activity展示标题,并在左侧显示应用的图标。即使是这样的简单的形式,ActionBar对于
系统 2019-08-12 01:55:23 2637
ListView的SimpleAdapter有很好的扩展性,可以定义各种不同的布局,可以放上图片、Button、CheckBox等等,本文实现一个带有前后图标的列表视图:列表中item的组成:(R.id.img_pre)(R.id.text)(R.id.img)首先定义用来显示列表中item的layout文件list_item2.xml:
系统 2019-08-29 22:46:00 2636
下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。1、弹幕示例:这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LGame本身就提供有AVG模块,天然适合做弹幕)2、战棋示例:
系统 2019-08-29 22:22:30 2636
参考:http://bigcat.easymorse.com/?p=1152packageqianlong.qlmobile.ui;importjava.io.File;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.FilenameFilter;importjava.io.PrintWriter;importjava.io.StringWriter;importjava.io.Writer;importjava.
系统 2019-08-29 22:18:07 2636
============================首先看看官网上关于Frameanimation的介绍================================地址:http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html#FrameFrameanimationAnanimationdefinedinXMLthatshowsasequenceofima
系统 2019-08-12 09:29:40 2636
Adapter介绍Adapter是将数据绑定到UI界面上的桥接类。Adapter负责创建显示每个项目的子View和提供对下层数据的访问。支持Adapter绑定的UI控件必须扩展AdapterView抽象类。创建自己的继承自AdapterView的控件和创建新的Adapter类来绑定它们是可能的。一些Android提供的Adapter介绍在多数情况下,你不需要白手创建自己的Adapter。Android提供了一系列Adapter来将数据绑定到UIWidget
系统 2019-08-29 23:48:27 2635