方法如下:1.以管理员身份运行命令提示符:快捷键win+R→输入cmd→回车2.启用并设定虚拟WiFi网卡:运行命令:netshwlansethostednetworkmode=allowssid=meizuPCkey=bulukaWiFi注意:下面参数可以自由变换mode:是否启用虚拟WiFi网卡,改为disallow则为禁用。ssid:无线网名称,最好用英文(以meizuPC为例)。key:无线网密码,八个以上字符(以bulukaWiFi为例)。以上三
系统 2019-08-29 22:28:33 2451
Android开发之数据保存技术(一)/**Android开发之数据保存技术(一)*北京Android俱乐部群:167839253*Createdon:2011-8-17*Author:blueeagle*Email:liujiaxiang@gmail.com*/本文主要讲解Android开发的数据保存技术。Android的数据保存技术主要有preference,本地文件,SQLite轻量级数据库,和ContentProvider。本文只要讲SQLite和
系统 2019-08-29 22:28:19 2451
Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/12/6130196.aspx本文补充:网上很多关于手势文章都说Android对手势的支持是从SDK1.6(也就是API4)才开始的,但是我用SDK1.5模拟器也能识别!。(本想测试下更低的SDK的支持效果,但是我没有SDK低于1.5版本的....我手机SDK2.2的--、),所以查了Api发现:a
系统 2019-08-29 22:20:25 2451
请先参考如何取得Android源代码一文,通过repo来取得当前最新的android主线代码(或者拿名为android-SDK-1.5_r1的tag也无妨)。1、HostOS编译环境准备在取得android源代码和编译内核的过程中,我们已经至少安装了cURL、git-core、ncurses-dev、build-essential等软件包(Python2.5已经捆绑在Ubuntu8.04中),不过这还不够,要完成Android代码树的编译,我们还需要fle
系统 2019-08-29 22:12:39 2451
目标:实现textview和ImageButton组合,可以通过Xml设置自定义控件的属性。1.控件布局:以Linearlayout为根布局,一个TextView,一个ImageButton。
系统 2019-08-29 22:07:50 2451
首发地址:http://www.eoeandroid.com/thread-206393-1-1.html不错的帖子:Android快速滑动list仿QQ通讯录http://www.eoeandroid.com/thread-211137-1-1.html-------------帖子正文-------------------最近研究腾讯吹一吹,写了一个dome贴出核心的线程代码,那么吹一吹的原理是什么呢?声音对就是声音.1.当用户到吹一吹界面之后有一个核
系统 2019-08-12 09:30:33 2451
本文详细介绍了Android应用编程中Activity的生命周期、通信方式和IntentFilter等内容,并提供了一些日常开发中经常用到的关于Activity的技巧和方法。通过本文,你可以进一步了接Android中Activity的运作方式。Activity的生命周期和J2ME的MIDlet一样,在android中,Activity的生命周期交给系统统一管理。与MIDlet不同的是安装在android中的所有的Activity都是平等的。Activity
系统 2019-08-12 09:30:20 2451
要求:设置一个android应用程序开机启动一个服务,此服务用来监听情景模式的切换。首先要知道在android中开机启动程序是通过广播机制实现的,在android手机启动完成之后,系统会发送一个名叫android.intent.action.BOOT_COMPLETED的广播,所以我们只要在程序中接收这个广播,然后启动一个后台服务,就会实现程序一开机即启动。对于监听情景模式的切换,android手机跟其他手机不太一样,没有那些诸如会议模式、户外模式、自定义
系统 2019-08-29 23:18:21 2450
虽然不知道Iphone是怎么实现这个分裂效果。不过我用自己的思路弄了个,大致上还可以用。先上图接下来说说思路吧。做过launcher的朋友也许知道android的Launcher上也有文件夹这个东西。但是效果和Iphone比相差太远。上个思路图(侧图):4其实就是Launcher的workplace显示的view当我点击文件夹之后才会显示3文件夹的view。我的做法也就是加了1和2两个遮罩层的view。动作流程:先在处理文件夹的点击事件,在显示3(文件夹)
系统 2019-08-29 22:36:31 2450
1、与一般的JAVA项目一样,src文件夹是项目的所有包及源文件(.java)。2、gen文件夹中包含了一个R.java,这个文件夹及类是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式,R.java文件是定义该项目所有的资源文件的索引文件。/*AUTO-GENERATEDFILE.DONOTMODIFY.**Thisclasswasautomaticallygeneratedbythe*aapttoolfromtheresourcedataitfound.It
系统 2019-08-12 09:29:47 2450
在Android中对Wifi操作,android本身提供了一些有用的包,在android.net.wifi包下面。简单介绍一下:大致可以分为四个主要的类ScanResult,wifiConfiguration,WifiInfo,WifiManager(1)ScanResult,主要是通过wifi硬件的扫描来获取一些周边的wifi热点的信息。(2)wifiConfiguration在我们连通一个wifi接入点的时候,需要获取到的一些信息。大家可以跟我们有线的
系统 2019-08-29 23:53:14 2449
下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。1、弹幕示例:这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LGame本身就提供有AVG模块,天然适合做弹幕)2、战棋示例:
系统 2019-08-29 22:22:30 2449
Android游戏开发之单点触摸与多点触摸的响应方式雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6686708游戏开发中的触摸事件在游戏开发中监听屏幕触摸事件须要在View中重写父类onTouchEvent方法,在重写的方法中拦截用户触摸屏幕的一些信息,比如触摸屏幕的X、Y坐标触摸屏幕发生的事件触摸按下触摸抬起触摸移动,触摸屏幕发生
系统 2019-08-29 22:01:19 2449
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/connect-devices-wirelessly/nsd.html将网络服务搜索(NSD)添加至你的应用允许你的用户识别在本地网络的其它设备,这些设备提供了你的应用所需要的服务。这一特性对很多P2P类应用非常有用,如:
系统 2019-08-12 01:55:02 2449
1.MessageQueue的角色l在你的Android程序里,新创建一个线程,或称线程(Thread)时,并不会自动建立其MessageLoop。lAndroid里并没有Global的MessageQueue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过MassageQueue来交换消息(Message)。l一个线程可以创建一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue。l你可以创建Handler对象来与Looper沟通,以便push新消
系统 2019-08-29 23:07:31 2448