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Android Adapter之BaseAdapter

1.概念Adapter英文意思适配器Adapter是连接后端数据和前端显示的适配器接口,是数据和UI(View)之间一个重要的纽带。在常见的View(ListView,GridView)等地方都需要用到Adapter。如下图直观的表达了Data、Adapter、View三者的关系:(盗图可耻,但是很直观)我们可以看到在Android中与Adapter有关的所有接口、类的完整层级图。在我们使用过程中可以根据自己的需求实现接口或者继承类进行一定的扩展。比较常用

系统 2019-08-29 22:25:08 2336

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【Android游戏开发二十三】自定义ListView【通

Himi原创,转载务必注明出处!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/04/11/6314704.aspxListView:在Android应用开发过程中属于最常用的系统组件之一,当然可能童鞋们问为什么会突然游戏开发中讲这个,呵呵,其实在游戏开发中,也会常常使用到系统组件,比如游戏排行榜,简单的游戏关卡选择等等,都可以来使用ListView来实现;当然关于ListView我想大家都会使用了,

系统 2019-08-29 22:20:33 2336

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2.腾讯微博Android客户端开发——Parameter类和

在上一节介绍的OAuth认证过程中我们可以看到我们需要不断地和腾讯微博开放平台进行数据的交互,因此我们需要编写一个类用来发送Http请求,并且能处理平台返回过来的数据。学习Html的朋友应该知道Get和Post两种方式提交数据,在这里我们同样也需要编写Post和Get两个方法模拟Post和Get请求。在发送微博时我们还可以上传照片,所以我们还应编写一个方法用于上传图片,但是在这里暂时还不编写上传数据的方法。另外在模拟Http请求时我们需要传递参数,因此我们

系统 2019-08-29 22:16:57 2336

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如何构建Android 1.5系统映像

请先参考如何取得Android源代码一文,通过repo来取得当前最新的android主线代码(或者拿名为android-SDK-1.5_r1的tag也无妨)。1、HostOS编译环境准备在取得android源代码和编译内核的过程中,我们已经至少安装了cURL、git-core、ncurses-dev、build-essential等软件包(Python2.5已经捆绑在Ubuntu8.04中),不过这还不够,要完成Android代码树的编译,我们还需要fle

系统 2019-08-29 22:12:39 2336

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Android Camera 开发之前言

一、AndroidCamera成像原理介绍Camera工作流程图:Camera的成像原理可以简单概括如下:景物(SCENE)通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(Sensor)表面上,然后转为电信号,经过ADC(模数转换)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过IO接口传输到CPU中处理,通过DISPLAY就可以看到图像了。二、AndroidCamera的架构浅析Android的Camera包含取景器(vie

系统 2019-08-29 22:52:35 2335

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ubuntu安装eclipse、SDK、下载Android4.0源码并

Android的SDK里面的docs文件夹里面有个index.html或者登录http://developer.android.com/index.html这个网站,选择SDK->InstallingtheSDK,然后按照Step1...一步一步来就可以了,主要去留意网页上做的链接和图片,网络上好多人讲的都很乱,按照他这个流程一步步走安装是没问题的,自己动手丰衣足食呗。在下载Android源码之前先把一些东西装好,基本上装下面这些就好了,反正我是装下面的这

系统 2019-08-29 22:25:13 2335

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Android游戏开发示例——弹幕+战棋

下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。1、弹幕示例:这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LGame本身就提供有AVG模块,天然适合做弹幕)2、战棋示例:

系统 2019-08-29 22:22:30 2335

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详解 Android 的 Activity 组件

本文详细介绍了Android应用编程中Activity的生命周期、通信方式和IntentFilter等内容,并提供了一些日常开发中经常用到的关于Activity的技巧和方法。通过本文,你可以进一步了接Android中Activity的运作方式。Activity的生命周期和J2ME的MIDlet一样,在android中,Activity的生命周期交给系统统一管理。与MIDlet不同的是安装在android中的所有的Activity都是平等的。Activity

系统 2019-08-12 09:30:20 2335

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【Android Developers Training】 2. 运行你的

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/running-app.html一、运行你的应用如果按照上一节课的步骤创建了一个Android项目工程,那么它将包含一组构成“HelloWorld”的源文件,以此使你可以直接运行这个程序。你

系统 2019-08-12 01:55:24 2335

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活用Android的Message Queue(1)

1.MessageQueue的角色l在你的Android程序里,新创建一个线程,或称线程(Thread)时,并不会自动建立其MessageLoop。lAndroid里并没有Global的MessageQueue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过MassageQueue来交换消息(Message)。l一个线程可以创建一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue。l你可以创建Handler对象来与Looper沟通,以便push新消

系统 2019-08-29 23:07:31 2334

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转:Android中尺寸单位杂谈

讲解一在android系统中单位DP也就是DIP:deviceindependentpixels(设备独立像素).dip:deviceindependentpixels(设备独立像素).不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖像素。px:pixels(像素).不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。pt:point,是一个标准的长度单位,1pt=1/

系统 2019-08-29 22:37:54 2334

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(Android实战)ProgressDialog+Thread实现弹出进

2实现说明实现流程StepOne弹出进度条对话框StepTwo执行线程,在线程中实现数据的异步加载StepThree在线程数据加载完成后,调用Handler并集合数据,更新界面//添加异步操作m_Dialog=ProgressDialog.show(m_context,"请等待...","正在下载安装文件,请稍后...",true);//mRegsiterHandler.sleep(100);newThread(newRunnable(){@Overrid

系统 2019-08-29 22:32:26 2334

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win7简单命令让PC变身无线热点 共享android手机

方法如下:1.以管理员身份运行命令提示符:快捷键win+R→输入cmd→回车2.启用并设定虚拟WiFi网卡:运行命令:netshwlansethostednetworkmode=allowssid=meizuPCkey=bulukaWiFi注意:下面参数可以自由变换mode:是否启用虚拟WiFi网卡,改为disallow则为禁用。ssid:无线网名称,最好用英文(以meizuPC为例)。key:无线网密码,八个以上字符(以bulukaWiFi为例)。以上三

系统 2019-08-29 22:28:33 2334

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Android基础教程之----SMS简单发送短信程序(两

前面的范例,示范了如何通过程序拨打电话,在GSM移动通信系统的服务中,除了打电话外,另一个常用的功能,就是发短信.也因为如此,许多电信业者推出专属短信族的专用费率,由此可知短信功能对手机的重要性.发送短信的关键程序是通过SmsManager对象的sendTextMessage()方法来完成,其中sendTextMessage()方法需传入五个值,依次是收件人地址(String),发送地址(String),发送服务(PendingIntent)与送达服务(P

系统 2019-08-29 22:06:08 2334

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android之ListPreference的用法_PreferenceActi

首先,我们明确,preference是和数据存储相关的。其次,它能帮助我们方便的进行数据存储!为什么这个地方一定要强调下方便的这个词呢?原因是,我们可以根本就不使用,我们有另外的N种办法可以实现同样的功能!它的出现,相当于为我们提供了一个方便的工具,当然了,这个工具并不是必须的。preference都应用在什么场景呢?这得从android对preference的实现说起,实际上,preference所存储的数据最后都会以xml文件格式的形式进行保存,而且其

系统 2019-08-12 09:29:47 2334