在前面的关于JavaI/O的学习中,有一个我们需要牢记的是:对数据流的操作都是阻塞的,在一般情况下,我们是不需要考虑这个问题的,但是在Android实现联网的时候,我们必须考虑到这个问题。比如:从网络上下载一张图片:publicBitmapreturnBitmap(Stringurl){URLmyFileUrl=null;Bitmapbitmap=null;try{myFileUrl=newURL(url);}catch(MalformedURLExcep
系统 2019-08-29 23:03:28 2138
创建自定义组件BuildingCustomComponentsAndroid提供了一个精致而强大的组件化模式来创建你的用户界面,基于基础的布局类:视图View和视图组ViewGroup。平台包含了多种预定义视图和视图组子类-分别称为部件和布局-这些可以用来构造你的用户界面。一部分可用部件包括按钮Button,文本视图TextView,编辑文本框EditText,列表视图ListView,组合框CheckBox,单选按钮RadioButton,画廊Galle
系统 2019-08-29 22:37:36 2138
本次做的xml是登录和注册界面,用的是button的自定义图标
系统 2019-08-29 22:25:05 2138
参考:http://bigcat.easymorse.com/?p=1152packageqianlong.qlmobile.ui;importjava.io.File;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.FilenameFilter;importjava.io.PrintWriter;importjava.io.StringWriter;importjava.io.Writer;importjava.
系统 2019-08-29 22:18:07 2138
AndroidActivity的生命周期Activity类处于android.app包中,继承体系如下:1.java.lang.Object2.android.content.Context3.android.app.ApplicationContext4.android.app.ActivityActivity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的Activity都要和用户打交道,所以Activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContent
系统 2019-08-12 09:30:01 2138
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/animation/cardflip.html这一节课将向您展示如何用自定义的fragment动画来实现翻牌动画(CardFlip)。翻牌动画是在视图切换的时候以翻牌形式为过渡动画的效果,其如下所示:CardFlip动画如
系统 2019-08-12 01:55:03 2138
这是我转的文章,是篇外文翻译,将介绍如何学习安装AndroidNDK并开始使用它。在这一教程结束后,将创建你自己的项目,从Java代码简单地调用原生C语言代码。教程细节技术:AndroidSDK、NDK、C语言难度:进阶预计完成时间:60-90分钟(⊙﹏⊙b汗,还是挺长时间的)先决经验:在开始之前,需要先花点时间了解一下这一教程的难度。它的标记是“进阶”。之所以标为“进阶”是因为作者想要确保你符合以下要求:1、有Java和C语言经验。2、能适应命令行操作。
系统 2019-08-29 23:37:05 2137
如图:先在attr.xml里写个Gallery的样式1:2:3:4:5:6:7:
系统 2019-08-29 23:27:50 2137
1.MessageQueue的角色l在你的Android程序里,新创建一个线程,或称线程(Thread)时,并不会自动建立其MessageLoop。lAndroid里并没有Global的MessageQueue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过MassageQueue来交换消息(Message)。l一个线程可以创建一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue。l你可以创建Handler对象来与Looper沟通,以便push新消
系统 2019-08-29 23:07:31 2137
本想直接在线学习,不过网速实在不给力,写了个多线程下载类,把官网下的实例全部下载下,包括图片,java文件,xml文件。并按照相应目录进行存储。总计时间大概6分钟左右下完。先贴代码:packagecom.multilThreadDownload;importjava.io.ByteArrayOutputStream;importjava.io.File;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.FileWri
系统 2019-08-29 23:06:30 2137
先说说整个程序要做哪些内容吧,简单helloword通过一个按钮点击在另一个acitvity出现文本HelloxiaoshengDAI具体包结构如下图说下做的步骤吧:1.首先新建项目,我这边主要是测试Layout所以项目名就叫这个了。2.我们要显示一个按钮,难后点击这个按钮就转到其他activity显示HelloxiaoshengDAI,新建类Layout主要来显示第一个activity即button,1).在main.xml文件中进行配置
系统 2019-08-29 23:05:32 2137
我们在Andriod学习笔记(三):Andriod程序框架,中对main.xml文件进行了初步的了解,这本次,我们将初步学习Activity和main.xml的关系。虽然我们可以使用javacode来编写UI,但是更通用的方式是使用XML-basedLayout文件,它用于描述widget和container之间的关系。这使得我们可以方便阅读和是UI设计独立,也使得一些IDE工具可以提供直观的GUI。1、修订main.xml
Himi原创,转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/68024442011年9月22日(Himi的22岁生日当天),Himi的著作:《Android游戏编程之从零开始》一书正式发售;(Himi得到是从出版社拿的第一批书籍,其他市面上渠道购买需要走货流程,大家可以耐心下,然后就可以在书店、淘宝、当当网等进行购买);感谢一直以来关注Himi的童鞋们、尤其是Himi的A
系统 2019-08-29 22:27:09 2137
下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。1、弹幕示例:这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LGame本身就提供有AVG模块,天然适合做弹幕)2、战棋示例:
系统 2019-08-29 22:22:30 2137
因为刚开始学习android,多少对控件以及详细的参数配置不熟悉,加之经验少,导致今天因为一个RadioButton无法显示搞了半个小时。先看配置源码:
系统 2019-08-12 09:30:28 2137