先看图:这里主要是锻炼一下TableLayout布局,注意其中的android:stretchColumns="0,1,2,3"属性,该属性可以控制每列的宽的权重,类似weight,由于这里4列都是“平等的”,所以是“0,1,2,3”,全部布局文件如下:
系统 2019-08-29 22:07:31 2580
最近看到一个开源项目,某位爱好者把Android4.1官方文档做成了CHM,就像jdk的chm一样,查阅API极其方便。Thethingis,I’vealwayspreferredtoworkwithdocumentationsinWindowsCHMformat.Why?Because:1.CHMdocumentscomewithabuilt-inmenu.2.CHMdocumentscomewithanindex.3.CHMdocumentscomew
系统 2019-08-12 09:30:38 2580
在Andoird2.0Eclair正在被热炒之时,我们了解到Google已经动手后续的开发了。之前已经曝光Eclair之后是更好吃的Flan(果馅饼),而我们头一次知道的是Flan的下一代叫做Gingerbread(姜饼),这是Google工程经理RyanGibson透露的。很显然每一代的Android系统都按照英文字母顺序在排列,且都是馋人的甜品。RyanGibson接受采访的实录:问:每个Android版本是如何按照甜品命名的?答:我们想让名字按照英文
系统 2019-08-29 23:18:31 2579
Android自定义Dialog-And.He-博客园http://www.cnblogs.com/and_he/archive/2011/09/16/2178716.html这段时间在做一个项目,需要使用到自定义Dialog,先在网上找了一下资料,发现还是有很多没有讲清楚的,在此给出一个Demo,一来可以方便广大码农,二来也可以方便自己,以备不时之需。。。先来一张图吧,很简单,只有一个Activity,当点击Button的时候就弹出这个自定义的Dialo
系统 2019-08-29 22:36:32 2579
从字面上来看,TableLayout也比较简单,关键是要对相关的属性要熟悉,先看一个简单的例子(后面为效果图):
系统 2019-08-29 22:36:31 2579
http://www.ideasandroid.com/archives/328#more-328本文将介绍在android平台下如何实现多线程下载,大家都知道,android平台使用java做为开发语言,所以java中支持的多线程下载方式在android平台下都支持,其中主要有两种方式可以实现多线程下载。一种方式是使用很多个线程分别下载文件的不同部分,最后把所有下载完的文件合并成一个文件。另一种方式是使用java为我们提供的RandomAccessFil
系统 2019-08-29 22:24:18 2579
这是一篇好文章,我转来收藏,技术的最高境界是分享。最近在搞android新浪微博客户端,有一些心得分享弄android客户端表情功能可以用以下思路1.首页把新浪的表情下载到本地一文件夹种,表情图片的命名要用新浪微博表情原来的命名比如新浪的害羞表情是shame.gif那么你在本地也得命名为shame.gif,命名相同主要是为了能够匹配表情对应的code.2.把本地的表情都放进android的资源文件里----drawable下面3.访问新浪的表情接口(新浪返
系统 2019-08-29 22:22:47 2579
本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明.数目一双手已经数不过来了,所以迫切需要一个记密码的工具.网络上有很多密码箱,我曾经用过的一款相当出色,不过它的第2版已经带了广告,而且担心程序后台运行会导致泄密,所以学以致用,就打算自己来编写一个密码箱.设计规划:用android自带的xml机制存储进入密码箱的密码,sqlite数据库存储账户密码.需要的基本操作:1.浏览数据库,上一个,下一个2.新增数据3.删除
系统 2019-08-12 09:30:02 2579
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/data-storage/databases.html在数据库中保存数据,对于重复性的或者结构化的数据来说是很理想的,比如:联系人信息。这节课我们假定你对SQL数据库有一个大致的了解,并且帮助你在Androi
系统 2019-08-12 01:55:18 2579
这是我转的文章,是篇外文翻译,将介绍如何学习安装AndroidNDK并开始使用它。在这一教程结束后,将创建你自己的项目,从Java代码简单地调用原生C语言代码。教程细节技术:AndroidSDK、NDK、C语言难度:进阶预计完成时间:60-90分钟(⊙﹏⊙b汗,还是挺长时间的)先决经验:在开始之前,需要先花点时间了解一下这一教程的难度。它的标记是“进阶”。之所以标为“进阶”是因为作者想要确保你符合以下要求:1、有Java和C语言经验。2、能适应命令行操作。
系统 2019-08-29 23:37:05 2578
一、在eclipse中插入ADT1、运行eclipse2、help------>insertnewsoftware3、选择“add”4、Name:输入androidLocation:输入http://dl-ssl.google.com/Android/eclipse/二、安装androidSDK1、到android官网下载SDK安装器http://developer.android.com/sdk/index.html2、将下载的文件解压Add-ones:
系统 2019-08-29 23:28:12 2578
今天对api中style下的theme整个摸了一遍。我将api中theme分为两种类型来实验;一种是apiLevel为11的,一种是11以下的。level为11的用的是3.0的模拟器,11以下用的是N1,2.3.3的系统。这里我是统一将theme写在AndroidManifest.xml中定义,如下图:先总结level为11以下的theme:1、Theme:它的意思为默认状态,即如果theme这里不填任何属性的时候,默认为Theme。api原文为:Thed
系统 2019-08-29 23:10:43 2578
Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/14/6137136.aspx有童鞋问我为什么不用SDK2.1,2.2来进行游戏开发,那我这里稍微说两句:1.AndroidSDK属于向下兼容!那么低版本可以运行的,高版本基本上更是没问题!(当然每次SDK的更新也会带来新功能,或者修改了一些原来的BUG等等,那么其实对于游戏开发来说,如果你的游戏中
系统 2019-08-29 22:20:25 2578
db4o转载-疯狂--专注java,开源,架构,项目管理-BlogJavaAndroid与db4o的完美结合-PasswordManager项目简介这里提供的PasswordManager项目是StevenOsborn编写的PasswordSafe(在ApacheLicense下发行)的改写版,目前已经实现了在Android平台下的基本密码管理功能。项目源代码中使用db4o代替了SQLite,这样不但使持久化处理更为直观,而且使开发过程更快速、整个应用更加
系统 2019-08-12 01:55:07 2578
引言应用程序组件有一个生命周期——一开始Android实例化他们响应意图,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见。组件生命周期将讨论活动、服务、广播接收者的生命周期——包括在生命周期中他们可能的状态、通知状态改变的方法、及这些状态的组件寄宿的进程被终结和实例被销毁的可能性。本文主要讨论活动的生命周期及他们可能的状态、通知状态改变的方法。分为以下三部分:1、活动生命周期2、保存活动
系统 2019-08-29 22:32:09 2577