1.安装ubuntu有uwsgi的ppa:add-apt-repositoryppa:stevecrozz/ppaapt-getupdateapt-getinstalluwsgi2.用uwsgi代替mod_wsgiNginx的整体配置这里不说了,假设已经明白Nginx的基本配置,那么uwsgi就类似这么配置:location/{includeuwsgi_paramsuwsgi_pass127.0.0.1:9090}再比如django就是:.......fr
系统 2019-09-27 17:38:46 1949
写程序经常需要用到从文件或者标准输入中按行读取信息,这里汇总一下。方便使用1.C++读取文件#include#includeintmain(){constchar*in_file="input_file_name";constchar*out_file="output_file_name";FILE*p_in=fopen(in_file,"r");if(!p_in){printf("openfile%sfailed!!!",in_file);return-
系统 2019-09-27 17:38:25 1949
下面列出Python正则表达式的几种匹配用法:1.测试正则表达式是否匹配字符串的全部或部分regex=ur""#正则表达式ifre.search(regex,subject):do_something()else:do_anotherthing()2.测试正则表达式是否匹配整个字符串regex=ur"\Z"#正则表达式末尾以\Z结束ifre.match(regex,subject):do_something()else:do_anotherthing()3
系统 2019-09-27 17:38:16 1949
今天用Python提取了Linux内核源代码的目录树结构,没有怎么写过脚本程序,我居然折腾了2个小时,先是如何枚举出给定目录下的所有文件和文件夹,os.walk可以实现列举,但是os.walk是只给出目录名和文件名,而没有绝对路径。使用os.path.listdir可以达到这个目的,然后是创建目录,由于当目录存在是会提示创建失败的错误,所以我先想删除所有目录,然后再创建,但是发现还是有问题,最好还是使用判断如果不存在才创建目录,存在时就不创建,贴下代码:#
系统 2019-09-27 17:38:11 1949
浅谈python中set使用In[2]:a=set()#常用操作1In[3]:aOut[3]:set()In[4]:type(a)Out[4]:setIn[5]:b=set([1,3])In[6]:bOut[6]:{1,3}In[7]:type(b)Out[7]:setIn[8]:b.update(2)---------------------------------------------------------------------------Typ
系统 2019-09-27 17:38:07 1949
1.算法:(设查找的数组期间为array[low,high])(1)确定该期间的中间位置K(2)将查找的值T与array[k]比较。若相等,查找成功返回此位置;否则确定新的查找区域,继续二分查找。区域确定如下:a.array[k]>T由数组的有序性可知array[k,k+1,……,high]>T;故新的区间为array[low,……,K-1]b.array[k]复制代码代码如下:#!/usr/bin/python#-*-coding:utf-8-*-def
系统 2019-09-27 17:37:51 1949
文件输入流FileInputStream博客分类:javaIOJavaFileInputStream类从文件中读取数据。它有以下构造方法:FileInputStream(Filefile)--------参数file指定文件的数据源FileInputStream(Stringname)--------参数name指定文件数据源。在参数name中包含了文件路径信息。下面这个FileInputStreamTester类读取test.txt文件中的内容。Java
系统 2019-08-29 23:49:25 1949
最近写了一个bf533的程序,在线调试都很正常,但是编译成loaderfile后写入flash,重新上电或reset,程序都不运行。用示波器观察ezkit上的flash的地址线,只有一个数据,说明dsp部分没有从flash读到数据。flash写入的过程中,观察flash的地址线都是有数据的。后来发现在编译loaderfile时,把位宽改为16-bit时,得到的ldr文件写入flash,就可以正常加载。bf533flash加载失败的解决方法之一
系统 2019-08-29 23:44:13 1949
之前看过相关的ByteBuffer的使用,但是问题是那时还年轻,所以现在有点老了,因此,忘记了,所以决心看源代码了解一番----故作此篇文章。查看ByteBuffer的API,看的我是一头雾水,搞不清什么mark、position、limit、flip、reset几个的用法,先看下面的例子:Java代码Stringstr="helloWorld";ByteBufferbuff=ByteBuffer.wrap(str.getBytes());System.o
系统 2019-08-29 23:37:58 1949
场景五的黄昏场景是一个从城市到森林的过渡场景,出现的时间比较短,所以在这个场景里并没有设计什么小细节。场景五的草稿图:场景完成图:场景五里唯一有点技术含量的就是飞舞的树叶了,远处的树叶做得很简单,就是一个单帧的小叶片在飘动。近处的树叶做了一个逐帧的翻滚动画,用了9帧。呵呵,画这个动画的时候是把家里阳台上的紫藤树叶摘了一片,拿在手上一点一点的翻动,边翻边画的,哈哈。眼前飞过的树叶是把每一帧都在PS里模糊化后再导入到FLASH里生成的。主要是为了突出一个远近的
系统 2019-08-29 23:35:23 1949