数据流转过程除了在类中可以写这种函数之外,在类中还可以写别的函数,延续上一讲的例子:复制代码代码如下:#!/usr/bin/envpython#coding:utf-8classPerson:def__init__(self,name,lang="golang",website="www.google.com"):self.name=nameself.lang=langself.website=websiteself.email="qiwsir@gmail
系统 2019-09-27 17:46:02 1951
前言项目中大量用到图片加载,由于图片太大,加载速度很慢,因此需要对文件进行统一压缩一:导入包fromPILimportImageimportos二:获取图片文件的大小defget_size(file):#获取文件大小:KBsize=os.path.getsize(file)returnsize/1024三:拼接输出文件地址defget_outfile(infile,outfile):ifoutfile:returnoutfiledir,suffix=os.
系统 2019-09-27 17:46:02 1951
在程序运行的过程中,所有的变量都是在内存中,比如定义一个dict1={“name”:“zhangsan”,“age”:20},我们对name属性进行修改,改"wangwu",但是一旦程序结束,变量所占用的内存就会被操作系统全部回收,如果没有把修改后的name存储到磁盘上,下次重新运行程序,属性name又会被初始化为"zhangsan"。这时候就会使用到序列化与反序列化,将序列化后的内容写入磁盘,这里会讲到pickle模块与json模块去实现序列化与反序列化
系统 2019-09-27 17:45:52 1951
Python的一个备份程序这是一个备份脚本。路径请自行更换。这是一个备份脚本,按照当前日期分目录,以时间作为文件名,并且可以在文件名加入备注信息.以zip方式作为压缩方式,有特殊需求可以更改.实例代码:#!/usr/bin/python#coding=utf-8#这是一个备份脚本,按照当前日期分目录,以时间作为文件名,并且可以在文件名加入备注信息.#以zip方式作为压缩方式,有特殊需求可以更改.importosimporttimesource=['/hom
系统 2019-09-27 17:38:29 1951
前言在Python中定义函数,可以用必选参数、默认参数、可变参数和关键字参数,这4种参数都可以一起使用,或者只用其中某些,但是请注意,参数定义的顺序必须是:必选参数、默认参数、可变参数和关键字参数。可变参数(*)可变参数,顾名思义,它的参数是可变的,比如列表、字典等。如果我们需要函数处理可变数量参数的时候,就可以使用可变参数。我们在查看很多Python源码时,经常会看到某函数(*参数1,**参数2)这样的函数定义,这个*参数和**参数就是可变参数,一时会让
系统 2019-09-27 17:38:26 1951
Python登录网站详解及实例对于大部分论坛,我们想要抓取其中的帖子分析,首先需要登录,否则无法查看。这是因为HTTP协议是一个无状态(Stateless)的协议,服务器如何知道当前请求连接的用户是否已经登录了呢?有两种方式:在URI中显式地使用SessionID;利用Cookie,大概过程是登录一个网站后会在本地保留一个Cookie,当继续浏览这个网站的时候,浏览器会把Cookie连同地址请求一起发送过去。Python提供了相当丰富的模块,所以对于这种网
系统 2019-09-27 17:38:24 1951
花瓣图片的加载使用了延迟加载的技术,源代码只能下载20多张图片,修改后基本能下载所有的了,只是速度有点慢,后面再优化下importurllib,urllib2,re,sys,os,requestspath=r"C:\wqa\beautify"url='http://huaban.com/favorite/beauty'#http://huaban.com/explore/zhongwenlogo/?ig1un9tq&max=327773629&limit=
系统 2019-09-27 17:38:01 1951
一、前言常见的解决方法都会需要对远程服务器必要的配置,如果远程服务器只有一两台还好说,如果有N台,还需要逐台进行配置,或者需要使用代码进行以上操作时,上面的办法就不太方便了。而使用paramiko可以很好的解决以上问题,比起前面的方法,它仅需要在本地上安装相应的软件(python以及PyCrypto),对远程服务器没有配置要求,对于连接多台服务器,进行复杂的连接操作特别有帮助。下面本文就来详细的介绍PythonParamiko模块的安装与使用,一起学习学习
系统 2019-09-27 17:37:36 1951
Event机制作为重头戏,在ActionScript3.0中加强了很多。更加统一、易用、标准、灵活。ActionScript2.0中有众多的事件实现机制:[1b]回顾和比较[/1b]AS1.0玩家最爱用onClipEvent(),on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy,Paste,这不叫重用,这叫低级。AS2.0中,增加了一些事件处理机制:1.回调函数:onLoad,onComp
系统 2019-08-29 23:53:44 1951
学了这么多,智商跟我差不多的,概念应该都搞混了学了就要用。练练吧,做个在线列表,这次没有用ShareObject而是把用户名都装到一个application.onlineList数组里通过遍历application.clients来广播给各个client,上线下线就是对onlinelist数组的处理。看看吧[url=http://www.nshen.net/blog/attachments/200603/03_123255_onlinelist.rar]点
系统 2019-08-29 23:35:36 1951