1.算法:(设查找的数组期间为array[low,high])(1)确定该期间的中间位置K(2)将查找的值T与array[k]比较。若相等,查找成功返回此位置;否则确定新的查找区域,继续二分查找。区域确定如下:a.array[k]>T由数组的有序性可知array[k,k+1,……,high]>T;故新的区间为array[low,……,K-1]b.array[k]复制代码代码如下:#!/usr/bin/python#-*-coding:utf-8-*-def
系统 2019-09-27 17:37:51 1951
文件输入流FileInputStream博客分类:javaIOJavaFileInputStream类从文件中读取数据。它有以下构造方法:FileInputStream(Filefile)--------参数file指定文件的数据源FileInputStream(Stringname)--------参数name指定文件数据源。在参数name中包含了文件路径信息。下面这个FileInputStreamTester类读取test.txt文件中的内容。Java
系统 2019-08-29 23:49:25 1951
自然界中蝴蝶品种繁多,色彩斑斓,形态各异,通过本课的学习,掌握一种蝴蝶的画法,希望大家画出更多不同的美丽蝴蝶来。效果演示:1、新建图形元件,命名身,画轮廓。填充颜色。2、新建图形元件,命名翅,画翅膀的轮廓。填充颜色。线性填充,从左至右,色标:073765、876D5E、C49583、FEFFEF、FFFFEB、FFE187、FFE187、C77B59、02183D、2F3440。这里我弄得比较复杂,大家可以简单点。剩下的填充白色,再画些白色斑点装饰下。画线
系统 2019-08-29 23:42:40 1951
之前看过相关的ByteBuffer的使用,但是问题是那时还年轻,所以现在有点老了,因此,忘记了,所以决心看源代码了解一番----故作此篇文章。查看ByteBuffer的API,看的我是一头雾水,搞不清什么mark、position、limit、flip、reset几个的用法,先看下面的例子:Java代码Stringstr="helloWorld";ByteBufferbuff=ByteBuffer.wrap(str.getBytes());System.o
系统 2019-08-29 23:37:58 1951
开发组件的目的就是为了封装可以重复使用的应用程序块,减少毫无意义的重复编码工作,提高开发效率.最近在研究flash8的v2组件整理了一些制作组件的基础知识[1b]1.必须清楚的一些类[/1b]Object类是基类,所以其他的类都派生于他.这个类我们需要重点了解reisterClass的用法,这个方法可以将类和元件关联起来,通俗的讲就是将类的一些方法和属性赋给元件对象,这个方法和在库中设置类绑定的作用是一样的.侦听广播机制和委托机制必须熟悉,这套机制是fla
系统 2019-08-29 23:19:14 1951
当我们再对liferay源代码进行研究或者对某个类进行修改的时候很不方便,所以我们需要搭建一个开发环境,这样在修改liferay源代码的时候就更加方便。下面我们会一步步搭建liferay的开发环境。一、准备工作1、下载下列文件,下载步骤这里省略:jdk-1_5_0_06-windows-i586-p.exeliferay-portal-tomcat-jdk5-
系统 2019-08-29 23:15:41 1951
1、IPTV终端中间件的作用IPTV中间件是当前IPTV业界关注的热点之一。业界对于中间件没有确切的定义,一般认为:中间件是实现异构软件实体间互连互通的一类软件,则IPTV中间件就是实现IPTV系统中各个节点之间互连互通的一类软件。IPTV系统中的节点类型众多,包括终端、EPG(电子节目指南)服务器、内容分发系统、业务管理系统、网管监控系统、DRM(数字版权管理)、内容管理系统、头端系统等,除终端外,其他节点都可以统称为平台侧,因此IPTV中间件也可以分为
系统 2019-08-29 22:42:56 1951
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bbs.actionscript3.cn/attachment.php?aid=
系统 2019-08-29 22:23:39 1951
1、引用计数收集器(ReferenceCounting)引用计数是垃圾收集的早期策略。在这种方法中,堆中每一个对象都有一个引用计数。一个对象被创建了,并且指向该对象的引用被分配给一个变量,这个对象的引用计数被置为1。当任何其他变量被赋值为对这个对象的引用时,计数加1。当一个对象的引用超过了生存期或者被设置一个新的值时,对象的引用计数减1。任何引用计数为0的对象可以被当作垃圾收集。当一个对象被垃圾收集的时候,它引用的任何对象计数值减1。在这种方法中,一个对象
系统 2019-08-29 21:59:34 1951
/***转载请注明作者longdickhttp://longdick.iteye.com**/相关帖子:1、人人都是领域专家-用例图2、人人都是领域专家-活动图3、人人都是领域专家-类图4、人人都是领域专家-顺序图5、人人都是领域专家-类图关系化6、人人都是领域专家-类图关系说明需求阶段用例图完成以后,需要进一步描述用例。由于每一个用例可能对应几个事件流,单从用例不能获取有效的信息。这时候就要用到活动图了。活动图专门用来描述用例的事件流。我们借用上一节其中
系统 2019-08-12 09:30:24 1951