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Python

Python 如何访问外围作用域中的变量

在表达式中引用变量时,Python会按照如下的顺序遍历各个作用域,寻找该变量:当前函数作用域任何外围作用域(比如包含当前函数的其他函数)global作用域,即代码所在的模块的作用域如果上述作用域内都找不到变量,就会报NameError异常。但是对变量赋值时,规则会有所不同。如果当前作用域变量已存在,那么其值会被替换。如果不存在,则会视为在当前作用域定义新变量,而不是向外围作用域中寻找。如下函数deffunction():flag=Truedefhelper

系统 2019-09-27 17:46:14 1884

Python

【Python3.7】 内置函数abs(), all(), any

内置函数:Built-inFunctionsabs()all()any()ascii()bin()1.abs(x)返回x的绝对值。参数可以是整数或浮点数。如果参数是复数,则返回其大小。importmathprint('abs(45)的值:',abs(45))print('abs(-45)的值:',abs(-45))print('abs(45+23)的值:',abs(45+23))print('abs(math.pi)的值:',abs(math.pi))输出

系统 2019-09-27 17:46:09 1884

Python

Python3中urlencode和urldecode的用法详解

在Python3中,将中文进行urlencode编码使用函数urllib.parse.quote(string,safe='/',encoding=None,errors=None)而将编码后的字符串转为中文,则使用urllib.parse.unquote(string,encoding='utf-8',errors='replace')示例代码如下:test="微信公众账号比特量化"print(test)new=urllib.parse.quote(te

系统 2019-09-27 17:45:54 1884

Python

Python中的yield浅析

在介绍yield前有必要先说明下Python中的迭代器(iterator)和生成器(constructor)。一、迭代器(iterator)在Python中,for循环可以用于Python中的任何类型,包括列表、元祖等等,实际上,for循环可用于任何“可迭代对象”,这其实就是迭代器迭代器是一个实现了迭代器协议的对象,Python中的迭代器协议就是有next方法的对象会前进到下一结果,而在一系列结果的末尾是,则会引发StopIteration。任何这类的对象

系统 2019-09-27 17:38:45 1884

Python

初步认识Python中的列表与位运算符

Python列表List(列表)是Python中使用最频繁的数据类型。列表可以完成大多数集合类的数据结构实现。它支持字符,数字,字符串甚至可以包含列表(所谓嵌套)。列表用[]标识。是python最通用的复合数据类型。看这段代码就明白。列表中的值得分割也可以用到变量[头下标:尾下标],就可以截取相应的列表,从左到右索引默认0开始的,从右到左索引默认-1开始,下标可以为空表示取到头或尾。加号(+)是列表连接运算符,星号(*)是重复操作。如下实例:#!/usr/

系统 2019-09-27 17:38:44 1884

Python

python中List的sort方法指南

简单记一下python中List的sort方法(或者sorted内建函数)的用法。List的元素可以是各种东西,字符串,字典,自己定义的类等。sorted函数用法如下:sorted(data,cmp=None,key=None,reverse=False)其中,data是待排序数据,可以使List或者iterator,cmp和key都是函数,这两个函数作用与data的元素上产生一个结果,sorted方法根据这个结果来排序。cmp(e1,e2)是带两个参数的

系统 2019-09-27 17:38:23 1884

Python

浅谈python新手中常见的疑惑及解答

1lambda函数函数格式是lambdakeys:express匿名函数lambda是一个表达式函数,接受keys参数,返回表达式的值。所以不用return,也没有函数名,经常用在需要key参数的函数中,比如sorted。2元组(),它是以逗号辨别的,而不是小括号。比如一个元素的元组新手经常写成(12),其实他会被解释成单个元素12.正确的写法应该是(12,),在元素后面加上逗号。3模块导入。比如importrandomprintrandom.choice

系统 2019-09-27 17:38:19 1884

编程技术

手机游戏中的闪烁

昨日等车无聊时,打开手机,玩起了自己做的一款手机游戏。突然想起以前写代码的趣事。记得当时写代码写到天昏地暗,突然遇到瓶径,如何解决闪烁问题。也许是长时间写代码的原因,大脑有点缺氧,百思居然不得其解。于是上网查找,居然无解...仔细一想,网上既然无解。那只有两种可能:要么就是太简单,不是问题;要么就是太复杂无人能解。显然不是后者...悲剧,难道我一向自负的天资出卖了我就在这时。停电了...我恍然大悟,原来我把简单的事情弄复杂了,闪烁其实没有那么复杂。setv

系统 2019-08-29 23:46:45 1884

编程技术

Struts2学习笔记2_转换器的使用

一、转换自定义类的基本方法1.1新建2个自定义的类packagecom.test.bean;/***三维点(x,y,z)*/publicclassPoint{privateIntegerx;privateIntegery;privateIntegerz;//setter和getter}packagecom.test.bean;/***矩形(height,width)*/publicclassRectangle{privateIntegerheight;pr

系统 2019-08-29 23:37:55 1884

编程技术

漂亮精致的透明小球图标flash绘制

我们先从中间的透明小球开始。通过下面的绘制方法和过程介绍,相信你一定能掌握画立体形体的基本方法,那就是:依次画基本形状、渐变、高光、阴影。1.在Flash中新建一个mc,名字就叫作icon_ball吧。2.画一个正圆形,设置轮廓和填充的样式,效果如下:3.用渐变调整工具调整一下:4.新建一个图层,取名hilight,顺便把原来的帧改名ball。5.再画一个圆,移动到如图位置。6.在ColorMixer面板中修改一下结果如图:图中黑色表示透明,取消选择看看。

系统 2019-08-29 23:36:21 1884