函数的对象python中一切皆对象函数对象的四大功能引用deff1():print('fromf1')f1()#调用函数print(f1)print('*'*50)f=f1#将函数名f1赋值给ff()#f也可以调用函数print(f)fromf1**************************************************fromf1函数名相当于一个变量名,既能接收函数体返回的值,也能赋值。当做参数传给一个函数deff1():prin
系统 2019-09-27 17:46:53 1940
本文定位:已将CPU历史数据存盘,等待可视化进行分析,可暂时没有思路。前面一篇文章(//www.jb51.net/article/61956.htm)提到过在linux下如何用python将top命令的结果进行存盘,本文是它的后续。python中我们可以用matplotlib很方便的将数据可视化,比如下面的代码:复制代码代码如下:importmatplotlib.pyplotaspltlist1=[1,2,3]list2=[4,5,9]plt.plot(l
系统 2019-09-27 17:45:54 1940
dic={'key1':'value1','key2':'value2'}一、增if'key3'notindic:dic['key3']='value3'二、删deldic['key1']#删除键是'Name'的条目dic.clear()#清空字典所有条目deldic#删除字典三、改dic['key1']='value0'#更新四、查遍历forkey,valueindic.items():print(key,value)#同时遍历key,valuefori
系统 2019-09-27 17:45:50 1940
最近写的代码中写了很多函数,都是按步骤调用的,想看代码执行到第几个函数了,但又不想在每个函数中打印来表示执行到哪了,这时候就想用进度条来显示了,看网上没有我这种思路来实现的,自己来写个importtimeimporttqdmdefwork1():time.sleep(1)defwork2():time.sleep(1)defwork3():time.sleep(1)defwork4():time.sleep(1)defwork5():time.sleep(
系统 2019-09-27 17:45:25 1940
生成随机密码这件事情用python来干确实相当的方便,优美的string方法加上choice简直是绝配make_password.py###简单几行代码执行即可生成记不住的字符串###$pythonmake_passwd.pyDLrw9EiTQs4Wm84qRQwl4L2Lu9g0LgwWjHPtYdyU...$pythonmake_passwd.pyDLrw9EiTQs4Wm84qRQwl4L2Lu9g0LgwWjHPtYdyU...代码如下――注释比代
系统 2019-09-27 17:38:06 1940
以下函数列出某个目录下(包括子目录)所有文件,本随笔重点不在于递归函数的实现,这是一个很简单的递归,重点在于熟悉Python库os以及os.path一些函数的功能和用法。1.os.listdir(path):列出path下所有内容(包括文件和目录,不包括.和..)2.os.path.join(path1,path2,path3...):拼接目录,例如将'home','test'拼接成'home/test/'3.os.path.isdir(path):判断p
系统 2019-09-27 17:38:04 1940
GIL在Python中,由于历史原因(GIL),使得Python中多线程的效果非常不理想.GIL使得任何时刻Python只能利用一个CPU核,并且它的调度算法简单粗暴:多线程中,让每个线程运行一段时间t,然后强行挂起该线程,继而去运行其他线程,如此周而复始,直到所有线程结束.这使得无法有效利用计算机系统中的"局部性",频繁的线程切换也对缓存不是很友好,造成资源的浪费.据说Python官方曾经实现了一个去除GIL的Python解释器,但是其效果还不如有GIL
系统 2019-09-27 17:37:58 1940
主要使用json模块,直接导入importjson即可。小例子如下:#coding=UTF-8importjsoninfo={}info["code"]=1info["id"]=1900info["name"]='张三'info["sex"]='男'list=[info,info,info]data={}data["code"]=1data["id"]=1900data["name"]='张三'data["sex"]='男'data["info"]=inf
系统 2019-09-27 17:37:45 1940
Event机制作为重头戏,在ActionScript3.0中加强了很多。更加统一、易用、标准、灵活。ActionScript2.0中有众多的事件实现机制:[1b]回顾和比较[/1b]AS1.0玩家最爱用onClipEvent(),on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy,Paste,这不叫重用,这叫低级。AS2.0中,增加了一些事件处理机制:1.回调函数:onLoad,onComp
系统 2019-08-29 23:53:44 1940
『安全技术』密码盗取的原理及防范作者:罗伯特robert一、非法获取Password的原理:Edit控件是Windows的一个标准控件,当把其Password属性设为True时,就会将输入的内容屏蔽为星号,从而达到保护的目的。虽然我们看来都是星号,但程序中的Edit控件实际仍是用户输入的密码,应用程序可以获取该控件中的密码,其他应用程序也可以通过向其发送WM_GETTEXT或EM_GETLINE消息来获取Edit控件中的内容。黑客程序正是利用Edit控件的
系统 2019-08-29 23:39:13 1940