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Android程序开机启动&&监听情景模式切换

要求:设置一个android应用程序开机启动一个服务,此服务用来监听情景模式的切换。首先要知道在android中开机启动程序是通过广播机制实现的,在android手机启动完成之后,系统会发送一个名叫android.intent.action.BOOT_COMPLETED的广播,所以我们只要在程序中接收这个广播,然后启动一个后台服务,就会实现程序一开机即启动。对于监听情景模式的切换,android手机跟其他手机不太一样,没有那些诸如会议模式、户外模式、自定义

系统 2019-08-29 23:18:21 2000

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做Android 系统/应用开发怎么可以不懂自动化测试

接触Andorid有几个月了,一直认为做系统,应用开发根本不需要懂Android自动化测试之道,认为那都是测试人员需要掌握的东西,我们只要懂开发,只要读懂系统,根据客户的需求可以做相应的更改就可以了,只要熟悉了API,写出的应用可以实现某功能就可以了。其实不是的。举个例子说,我们伟大的客户,疯狂地更换硬件配置,那么我们的驱动就跟着来回换,相关功能的c实现也要换,上层java对应稍作修改,碰上腻歪点的客户提出腻歪的需求,那么只有GoodLuck了……幸运的整

系统 2019-08-29 23:13:09 2000

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活用Android的Message Queue(3)

3.由主线程发送消息给子线程(续)上述范例里,是由子线程发送消息给主线程。本节将介绍如何从主线程发送消息给子线程。其方法是:当子线程执行run()函数时,就创建一个子线程的Handler对象。之后,当主线程执行ac01的onClick()函数时,就藉由此Handler对象引用而push消息给子线程。例如下述范例://-----Looper_04范例-----publicclassac01extendsActivityimplementsOnClickLis

系统 2019-08-29 23:07:29 2000

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Android 双色球小游戏【安卓进化十二】

最近看了一个手机游戏的例子,我就用课余时间把简单的游戏开发思想介绍一下,首先,游戏一般都只有一个activity类,其余的都是集成的是view类的子类!然后我写的游戏算坐标的地方比较多!然后就是刷新界面的方法来更新游戏界面的变化!我写的这个例子有四个主菜单,开始菜单,音效设置菜单,游戏帮助菜单,退出菜单。开始游戏的界面可以进行复选,而且保证球的个数都不重复,用随机数的思想,在ArrayList中去掉一个数,然后再在里面出一个随机数,然后再选出来。如此循环就

系统 2019-08-29 23:01:07 2000

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Android开发指南-用户界面-通用布局对象

通用布局对象CommonLayoutObjects本章描述了可用于你的应用程序的一些更为通用的布局对象类型。像所有的布局一样,它们是ViewGroup.的子类。也可以参见HelloViews教程,有更多关于使用Android视图布局的指南。框架布局FrameLayout框架布局FrameLayout是最简单的布局对象类型。它基本上是一个屏幕上的空白空间,你可以稍后填充一个对象-比如,一个切入切出的图片。所有框架布局的子元素被钉在屏幕左上角;你不能为子视图指

系统 2019-08-29 22:57:02 2000

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Android 读取doc文件

在Android中读取doc文件需要用第三方jar包tm-extractors-0.4.jar,读取的过程很简单和普通的文件流操作基本一样,下面写一个简单的例子:packagecom.word.read;importjava.io.File;importjava.io.FileInputStream;importjava.io.FileNotFoundException;importorg.textmining.text.extraction.WordEx

系统 2019-08-29 22:41:53 2000

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Android之路——第三个Android小程序(Android

Activity是Android中非常重要的可见的与用户交互的界面。Activity实际上就是一个控件的容器。作为手机应用的开发来说,手机的界面比较小,所以Activity的摆放其实非常讲究,下面开发一个最简单的Activity的开发:新建一个Android的Activity。如下:*创建Activity的要点。*1.一个Activity就是一个类,并且这个类要继承Activity*2.需要复写onCreate方法。*onCreate方法的意思是一个Act

系统 2019-08-29 22:35:55 2000

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Android网络连接判断与处理

获取网络信息需要在AndroidManifest.xml文件中加入相应的权限。1)判断是否有网络连接按Ctrl+C复制代码publicbooleanisNetworkConnected(Contextcontext){if(context!=null){ConnectivityManagermConnectivit

系统 2019-08-29 22:32:19 2000

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Android开发之组件生命周期(一)

引言应用程序组件有一个生命周期——一开始Android实例化他们响应意图,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见。组件生命周期将讨论活动、服务、广播接收者的生命周期——包括在生命周期中他们可能的状态、通知状态改变的方法、及这些状态的组件寄宿的进程被终结和实例被销毁的可能性。本文主要讨论活动的生命周期及他们可能的状态、通知状态改变的方法。分为以下三部分:1、活动生命周期2、保存活动

系统 2019-08-29 22:32:09 2000

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Android 开发之深入分析布局文件&又是“Hello W

引言上篇可以说是一个分水岭,它标志着我们从Android应用程序理论进入实践,我们拿起手术刀对默认的“HelloWorld!”程序进行了3个手术,我们清楚了“Helloworld!”是如何实现显示在屏幕上的,而且我们知道不仅可以根据布局文件main.xml来初始化屏幕,还可编程地进行。以后基本我们都会以实践的方式来深入Android开发。我们这次深入分析Android应用程序的布局文件,主要内容如下:1、用户界面及视图层次2、Android中布局定义方法3

系统 2019-08-29 22:32:07 2000

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Android 开发之view的几种布局方式及实践

引言通过前面两篇:Android开发之又见HelloWorld!Android开发之深入分析布局文件&又是“HelloWorld!”我们对Android应用程序运行原理及布局文件可谓有了比较深刻的认识和理解,并且用“HelloWorld!”程序来实践证明了。在继续深入Android开发之旅之前,有必要解决前两篇中没有介绍的遗留问题:View的几种布局显示方法,以后就不会在针对布局方面做过多的介绍。View的布局显示方式有下面几种:线性布局(LinearLa

系统 2019-08-29 22:32:06 2000

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Android游戏框架AndEngine使用入门

项目站点:http://www.andengine.org项目地址:http://code.google.com/p/andengine示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamplesPS:本文中使用的AndEngine源码为2011年3月3日获得。AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx

系统 2019-08-29 22:28:16 2000

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定制android启动界面

本文想要说的是如何定制android设备启动后进入的初始界面,具体说来就是目前android默认起来以后直接进入,现在想给它加一些其他的选项,如图所示:在这里你可以选择home进入android平台自带的默认系统,也可以选择Myhome进入你自己定制的系统。那么如何实现这个启动界面的定制呢,其实很简单:创建一个新的项目Myhome,然后编辑它的manifest.xml文件:applicationandroid:icon="@drawable/icon"an

系统 2019-08-29 22:27:05 2000

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关于接口在android单选按钮下的实现

从接口的定义方面来说,接口其实就是类和类之间的一种协定,一种约束.拿一个例子来说.所有继承了一个接口的类中必需实现接口定义的方法.那么从用户(使用类的用户)的角度来说,如果他知道了某个类是继承于这个接口,那么他就可以放心大胆的调用接口中的方法,而不用管方法怎么具体实现。用接口目的是方便统一管理.另一个是方便调用.当然了,不使用接口一样可以达到目的.只不过这样的话,这种约束就不那么明显,如果这样类还有Duck类等等,比较多的时候难免有人会漏掉这样方法.所以说

系统 2019-08-29 22:25:09 2000

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Android之GridView延展

本次的Demo是通过GridView展示一个List,通过2个按钮实现GridView从视觉上的增加和减少。为了方便增加和减少,本次用的储存结构是List。与String在BaseAdapter一样,只需要更改BaseAdapter的2个基本函数分别是getItem(),getCount()publicObjectgetItem(intposition){returnmad[position];}publicintgetCount(){returnmad.

系统 2019-08-29 22:25:06 2000