Android开发贴士集合(Part1~4)英文原文:AndroidTipsRound-Up(More:Part1Part2Part3Part4)近期的项目中本人已经每天发表一个关于Android的类和方法的小贴士,很多读者要求整理出这些小贴士的链接归档,所以每隔几周我都会总结一下。如果工作不是太忙的话,我也会在上面做一些注释。Android开发贴士集合(1)Activity.startActivities()——对于从app流的中部启动会非常好。Text
系统 2019-08-29 23:41:25 2282
在手机的桌面实现三屏页面滑动显示方式实现如下:注意长方形中的图表变化主要的布局文件如下:
系统 2019-08-12 09:30:24 2282
新建AndroidProject,注意选择GoogleAPIs:打开AndroidManifest.xml,在其中加入GPS使用权限:main.java的代码如下:pu
系统 2019-08-29 23:29:02 2280
Android开发之数据保存技术(一)/**Android开发之数据保存技术(一)*北京Android俱乐部群:167839253*Createdon:2011-8-17*Author:blueeagle*Email:liujiaxiang@gmail.com*/本文主要讲解Android开发的数据保存技术。Android的数据保存技术主要有preference,本地文件,SQLite轻量级数据库,和ContentProvider。本文只要讲SQLite和
系统 2019-08-29 22:28:19 2280
一。Android绘制文本对象FontMetrics介绍FontMetrics对象它以四个基本坐标为基准,分别为:・FontMetrics.top・FontMetrics.ascent・FontMetrics.descent・FontMetrics.bottom实例JAVA代码如下:PainttextPaint=newPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);textPaint.setTextSize(35);textPaint.setCo
系统 2019-08-29 22:24:31 2280
因为刚开始学习android,多少对控件以及详细的参数配置不熟悉,加之经验少,导致今天因为一个RadioButton无法显示搞了半个小时。先看配置源码:
系统 2019-08-12 09:30:28 2280
本文主要讲解下AsyncTask的使用以及Handler的应用首先,我们得明确下一个概念,什么是UI线程。顾名思义,ui线程就是管理着用户界面的那个线程!android的ui线程操作并不是安全的,并且和用户直接进行界面交互的操作都必须在ui线程中进行才可以。这种模式叫做单线程模式。我们在单线程模式下编程一定要注意:不要阻塞ui线程、确保只在ui线程中访问ui组件当我们要执行一个复杂耗时的算法并且最终要将计算结果反映到ui上时,我们会发现,我们根本没办法同时
系统 2019-08-12 09:30:09 2280
相信很多人都喜欢iphone酷炫的界面,虽然android的原生控件已经足够漂亮,但是往往不能满足用户越来越挑剔的眼光。其实,我们完全可以自己来绘制界面。今天我就来分享下做一个和iphone一样的tab界面。下面先来看下iphone上的效果Android九宫格主界面的布局:
系统 2019-08-12 09:29:41 2280
参考文献:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6575988http://www.androidmi.com/Androidkaifa/rumen/201005/633.html1什么是JNIJNI是JavaNativeInterface的缩写,即Java本地接口.从Java1.1开始,JNI标准成为Java平台的一部分,它允许java代码和用其它语言编写的代码进行交互.JNI是本地编程接口,
系统 2019-08-12 09:29:30 2280
Android游戏开发之单点触摸与多点触摸的响应方式雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6686708游戏开发中的触摸事件在游戏开发中监听屏幕触摸事件须要在View中重写父类onTouchEvent方法,在重写的方法中拦截用户触摸屏幕的一些信息,比如触摸屏幕的X、Y坐标触摸屏幕发生的事件触摸按下触摸抬起触摸移动,触摸屏幕发生
系统 2019-08-29 22:01:19 2278
本章节翻译自《Beginning-Android-4-Application-Development》,如有翻译不当的地方,敬请指出。原书购买地址http://www.amazon.com/Beginning-Android-4-Application-Development/dp/1118199545/除了可以在运行时去创建并使用文件,也可以在设计阶段把文件放在程序包中,这样一来就可以在运行时去使用他们。举个例子,你想把一些帮助文件打包进程序,当用户需要
系统 2019-08-29 22:40:52 2277
基于android的定位无非就两种:network、gps。两者各有优劣。Network:定位快,准确度低,受环境影响小。GPS:定位慢,准确度高,受环境影响大。本文要解决的问题:1.locationManager.getLastKnownLocation方法返回null。2.如何实现快速而又精确的定位。E文好的话,直接看官网就好了http://developer.android.com/guide/topics/location/strategies.h
系统 2019-08-29 22:17:47 2277
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/connect-devices-wirelessly/nsd.html将网络服务搜索(NSD)添加至你的应用允许你的用户识别在本地网络的其它设备,这些设备提供了你的应用所需要的服务。这一特性对很多P2P类应用非常有用,如:
系统 2019-08-12 01:55:02 2277
引言前面Android开发之环境搭建及HelloWorld,我们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。本文的主要主题如下:1、HelloWorld项目的目录结构1.1、src文件夹1.2、gen文件夹1.3、Android2.1文件夹1.4、assets1.5、res文件夹1.6、AndroidManifest.xml1.7、default.pro
系统 2019-08-29 22:32:12 2276
我参考了这篇文章,我将它改了一下:可动态布局的Android抽屉之基础工程中需要这样的效果,左边和右边的Panel可以打开关闭:我把左边和右边的Panel封装成2个类了。这里要特别注意,抽屉是需要“handler”的,我这里可以把任何View都看成“handler”,使用setBindView(ViewbindView)方法进行绑定“handler”。这样做的好处是“把手”可以独立于抽屉,可以任意控制把手的位置,而不需要把手跟着抽屉移动!先看左边的Pane
系统 2019-08-29 22:07:41 2276