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【Android Developers Training】 93. 创建一个

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/sync-adapters/creating-authenticator.html同步适配器框架假定你的同步适配器在同步数据时,设备存储会有一个账户,服务器存储端会有登录验证。因此,框架期望你提供一个叫做验证器的组件作为你

系统 2019-08-12 01:54:47 1812

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【Android Developers Training】 10. 序言:支

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/index.html全世界,Android设备有着各种各样的形状和尺寸。由于具有非常广大的设备类型,你的应用将会拥有大量的潜在用户。为了尽可能的在Android上取得成功

系统 2019-08-12 01:53:24 1812

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Android Studio怎样更改JDK和SDK的路径?

这个对于非常多刚转到AndroidStudio上的来说,确实是一个问题。可能你在设置里面找了非常久都没找到这个选项。直接上图吧,按下图就能够找到设置的地儿了,然后直接设置到你SDK或者JDK的路径就可以:AndroidStudio怎样更改JDK和SDK的路径?

系统 2019-08-12 01:33:18 1812

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android 新浪微博客户端的表情功能的实现

这是一篇好文章,我转来收藏,技术的最高境界是分享。最近在搞android新浪微博客户端,有一些心得分享弄android客户端表情功能可以用以下思路1.首页把新浪的表情下载到本地一文件夹种,表情图片的命名要用新浪微博表情原来的命名比如新浪的害羞表情是shame.gif那么你在本地也得命名为shame.gif,命名相同主要是为了能够匹配表情对应的code.2.把本地的表情都放进android的资源文件里----drawable下面3.访问新浪的表情接口(新浪返

系统 2019-08-29 22:22:47 1811

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Android游戏开发之单点触摸与多点触摸的响应方

Android游戏开发之单点触摸与多点触摸的响应方式雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6686708游戏开发中的触摸事件在游戏开发中监听屏幕触摸事件须要在View中重写父类onTouchEvent方法,在重写的方法中拦截用户触摸屏幕的一些信息,比如触摸屏幕的X、Y坐标触摸屏幕发生的事件触摸按下触摸抬起触摸移动,触摸屏幕发生

系统 2019-08-29 22:01:19 1811

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短信的收发及在android模拟器之间实践(1)

转自:http://hi.baidu.com/coolnote/blog/item/a62d26fc66cee1ebfc037f32.html看不到的图请到原文看.1、温故知新广播接收者:一个广播接收者是这样一个组件,它不做什么事,仅是接受广播公告并作出相应的反应。许多广播源自于系统代码,例如公告时区的改变、电池电量低、已采取图片、用户改变了语言偏好。应用程序也可以发起广播,例如为了他其他程序知道某些数据已经下载到设备且他们可以使用这些数据Broadcas

系统 2019-08-29 23:04:12 1808

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android的2种Animation模式配置

关于动画的实现,Android提供了Animation,在AndroidSDK介绍了2种Animation模式:1.TweenAnimation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;2.FrameAnimation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。动画类型下面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由四种类型组成在XML文件中:alpha渐变透明度动画效果scale

系统 2019-08-29 22:32:26 1808

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Android 带清除功能的输入框控件ClearEditText,

转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/11066685今天给大家带来一个很实用的小控件ClearEditText,就是在Android系统的输入框右边加入一个小图标,点击小图标可以清除输入框里面的内容,IOS上面直接设置某个属性就可以实现这一功能,但是Android原生EditText不具备此功能,所以要想实现这一功能我们需要重写EditText,接下来就带大家来实现这一小小的功能我们知

系统 2019-08-12 09:29:40 1808

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Android项目签名详解

在Android系统中,所有安装到系统的应用程序都必有一个数字证书,此数字证书用于标识应用程序的作者和在应用程序之间建立信任关系,如果一个permission的protectionLevel为signature,那么就只有那些跟该permission所在的程序拥有同一个数字证书的应用程序才能取得该权限。Android使用Java的数字证书相关的机制来给apk加盖数字证书,要理解android的数字证书,需要先了解以下数字证书的概念和java的数字证书机制。

系统 2019-08-29 22:58:34 1807

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Android 4.1官方文档chm格式

最近看到一个开源项目,某位爱好者把Android4.1官方文档做成了CHM,就像jdk的chm一样,查阅API极其方便。Thethingis,I’vealwayspreferredtoworkwithdocumentationsinWindowsCHMformat.Why?Because:1.CHMdocumentscomewithabuilt-inmenu.2.CHMdocumentscomewithanindex.3.CHMdocumentscomew

系统 2019-08-12 09:30:38 1806

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谈谈android 布局 的优化

导言设配android的屏幕一定是一个噩梦,就好比那些搞网页设计的为了折腾各种浏览器,废寝忘食的去设配,其实,这样想想,设配android屏幕还真和那些网页设计去设配浏览器没啥区别…最近,在写一套通过在view上绑定tag命令的小框架,特定的再回到API文档中,找找那些沉睡在api文档中好用的方法!1.没有一劳永逸的方案!有经常关注android官方文档的,一定知道在android4.0发布不久,官方就推出了一套UI设计教程,官方原版:AndroidDes

系统 2019-08-12 09:30:18 1806

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Android文件图片上传的详细讲解(二)--AsyncTa

AsyncTask的用法AsyncTask的用法在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则:AndroidUI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。在单线程模型中始终要记住两条法则:1.不要阻塞UI线程2.确保只在UI线程中访问AndroidUI工具包当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(MainThread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并

系统 2019-08-12 09:29:35 1806

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【Android 开发教程】AnalogClock和DigitalCloc

本章节翻译自《Beginning-Android-4-Application-Development》,如有翻译不当的地方,敬请指出。原书购买地址http://www.amazon.com/Beginning-Android-4-Application-Development/dp/1118199545/AnalogClock视图显示了一个模拟的时钟,其中有一个时针和一个分针。与其相对的是DigitalClock视图,它可以显示数字模拟时钟。这两个视图只能

系统 2019-08-29 22:29:16 1803