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【Android游戏开发十二】(保存游戏数据 [上文]

Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/02/6113019.aspx对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里我先给大家统一先简单的介绍下:1.SharedPreference此保存方式试用于简单数据的保存,文如其名属于配置性质的保存,不适合数据比较大的保存方式;2.文件存储(FIleInputStrea

系统 2019-08-29 22:27:10 2466

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Android 带清除功能的输入框控件ClearEditText,

转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/11066685今天给大家带来一个很实用的小控件ClearEditText,就是在Android系统的输入框右边加入一个小图标,点击小图标可以清除输入框里面的内容,IOS上面直接设置某个属性就可以实现这一功能,但是Android原生EditText不具备此功能,所以要想实现这一功能我们需要重写EditText,接下来就带大家来实现这一小小的功能我们知

系统 2019-08-12 09:29:40 2466

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Android开发指南-用户界面-用户通知

通知用户NotifyingtheUser某些情况下需要通知用户你的应用程序中发生了一个事件。一些事件请求用户应答而另外一些则不需要。比如:·当一个事件比如保存文件结束时,应该出现一条消息确认保存成功。·如果一个后台运行的应用程序需要用户关注,这个应用程序应该创建一个通知来允许用户在方便时进行应答。·如果这个应用程序在执行一个用户必须等待的任务(比如家在一个文件),那么应用程序应该显示一个盘旋的进度轮或进度条。所有这些通知任务可以通过一个不同的技术获取到:·

系统 2019-08-29 22:18:48 2465

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Android中HAL如何向上层提供接口总结

参考文献:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6573809http://blog.csdn.net/hongtao_liu/article/details/6060734建议阅读本文时先浏览以上两篇文章,本文是对上两篇文章在HAL对上层接口话题的一个总结.1什么是HALHAL的全称是HardwareAbstractionLayer,即硬件抽象层.其架构图如下:Android的HAL是为了保护

系统 2019-08-12 09:29:29 2465

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android中的测试

很多人没有习惯在android开发过程中做测试,结果导致开发的速度不是很快。本人近期做了研发的总结,希望自己能在新的项目中应用到刚刚学到的技术(1)首先,很重要的一点是,如何在eclipse上搭建android测试环境(HelloTest):注意在红圈里面的,res(必须为res,因为测试的工程也是android工程,而且需要res这个目录)跟helloSrc分别指代待测试工程的res跟src目录,由于eclipse中project的引用编译不在同一个工程

系统 2019-08-29 22:56:27 2464

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Android学习笔记(四):不使用IDE采用命令行

这里,我们不采用IDE,直接用命令行来处理。1、建立project这里使用AndriodSDK中tools里面的命令:androidcreateproject--target2/--path/workspace/andriod/learning/Now--activityNow/--packagecom.wei.andriod.learning.Now2、编程在目录src/com/wei/andriod/learning/Now/中于Now.java,这就

系统 2019-08-29 22:54:48 2464

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转:Android中尺寸单位杂谈

讲解一在android系统中单位DP也就是DIP:deviceindependentpixels(设备独立像素).dip:deviceindependentpixels(设备独立像素).不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖像素。px:pixels(像素).不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。pt:point,是一个标准的长度单位,1pt=1/

系统 2019-08-29 22:37:54 2464

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Android开发之数据保存技术(一)

Android开发之数据保存技术(一)/**Android开发之数据保存技术(一)*北京Android俱乐部群:167839253*Createdon:2011-8-17*Author:blueeagle*Email:liujiaxiang@gmail.com*/本文主要讲解Android开发的数据保存技术。Android的数据保存技术主要有preference,本地文件,SQLite轻量级数据库,和ContentProvider。本文只要讲SQLite和

系统 2019-08-29 22:28:19 2464

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win7简单命令让PC变身无线热点 共享android手机

方法如下:1.以管理员身份运行命令提示符:快捷键win+R→输入cmd→回车2.启用并设定虚拟WiFi网卡:运行命令:netshwlansethostednetworkmode=allowssid=meizuPCkey=bulukaWiFi注意:下面参数可以自由变换mode:是否启用虚拟WiFi网卡,改为disallow则为禁用。ssid:无线网名称,最好用英文(以meizuPC为例)。key:无线网密码,八个以上字符(以bulukaWiFi为例)。以上三

系统 2019-08-29 22:28:33 2463

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Android游戏开发示例——弹幕+战棋

下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。1、弹幕示例:这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LGame本身就提供有AVG模块,天然适合做弹幕)2、战棋示例:

系统 2019-08-29 22:22:30 2463

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Android: Android之父深入解析Android

By:海市蜃楼上周末去光谷书城,不经意间看到了程序员杂志2008年合订本,无意中看到这篇经典的文章:AndyRubin独家专访,感受颇深,将这篇文章稍微整理了下,在这里与大家一起分享。声明:原文章来源于程序员杂志2008年第一期,本人看到这篇文章后收获很多,将原文稍微修改(原文比较长,去掉无关紧要的内容,保留经典部分)。整理后的文章如下:2007年11月Google宣布Android平台,被众多评论者认为是今年移动领域最具影响力的事件之一。恰在12月,An

系统 2019-08-29 22:21:10 2463

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2.腾讯微博Android客户端开发——Parameter类和

在上一节介绍的OAuth认证过程中我们可以看到我们需要不断地和腾讯微博开放平台进行数据的交互,因此我们需要编写一个类用来发送Http请求,并且能处理平台返回过来的数据。学习Html的朋友应该知道Get和Post两种方式提交数据,在这里我们同样也需要编写Post和Get两个方法模拟Post和Get请求。在发送微博时我们还可以上传照片,所以我们还应编写一个方法用于上传图片,但是在这里暂时还不编写上传数据的方法。另外在模拟Http请求时我们需要传递参数,因此我们

系统 2019-08-29 22:16:57 2463

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Android中使用占位符

Android中占位符的使用有些朋友可能会动态的修改Android中strings.xml文件中的值,在这里给大家推荐一种简单的方法。strings.xml中节点是支持占位符的,如下所示:整数型:%1$d,浮点型:%2$.2f,字符串:%3$s其中%后面是占位符的位置,从1开始$后面是填充数据的类型%d:表示整数型;%f:表示浮点型,其中f前面的.2表示小数的位数%s:表示字符串这些和C语言中输入输出

系统 2019-08-29 22:05:48 2463