讲解一在android系统中单位DP也就是DIP:deviceindependentpixels(设备独立像素).dip:deviceindependentpixels(设备独立像素).不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖像素。px:pixels(像素).不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。pt:point,是一个标准的长度单位,1pt=1/
系统 2019-08-29 22:37:54 2504
项目站点:http://www.andengine.org项目地址:http://code.google.com/p/andengine示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamplesPS:本文中使用的AndEngine源码为2011年3月3日获得。AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx
系统 2019-08-29 22:28:16 2504
参考:http://bigcat.easymorse.com/?p=1152packageqianlong.qlmobile.ui;importjava.io.File;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.FilenameFilter;importjava.io.PrintWriter;importjava.io.StringWriter;importjava.io.Writer;importjava.
系统 2019-08-29 22:18:07 2504
昨天介绍了ArrayAdapter的使用,今天介绍一下更加实用的一点,对它进行重写,满足自己的个性化设计需要.ArrayAdapter(数组适配器)一般用于显示一行文本信息,所以比较容易。publicArrayAdapter(Contextcontext,inttextViewResourceId,Listobjects)上面的这行代码来装配数据,要装配这些数据就需要一个连接ListView视图对象和数组数据的适配器来做两者的适配工作,ArrayAd
系统 2019-08-12 09:29:47 2504
最近看了一个手机游戏的例子,我就用课余时间把简单的游戏开发思想介绍一下,首先,游戏一般都只有一个activity类,其余的都是集成的是view类的子类!然后我写的游戏算坐标的地方比较多!然后就是刷新界面的方法来更新游戏界面的变化!我写的这个例子有四个主菜单,开始菜单,音效设置菜单,游戏帮助菜单,退出菜单。开始游戏的界面可以进行复选,而且保证球的个数都不重复,用随机数的思想,在ArrayList中去掉一个数,然后再在里面出一个随机数,然后再选出来。如此循环就
系统 2019-08-29 23:01:07 2503
By:海市蜃楼上周末去光谷书城,不经意间看到了程序员杂志2008年合订本,无意中看到这篇经典的文章:AndyRubin独家专访,感受颇深,将这篇文章稍微整理了下,在这里与大家一起分享。声明:原文章来源于程序员杂志2008年第一期,本人看到这篇文章后收获很多,将原文稍微修改(原文比较长,去掉无关紧要的内容,保留经典部分)。整理后的文章如下:2007年11月Google宣布Android平台,被众多评论者认为是今年移动领域最具影响力的事件之一。恰在12月,An
系统 2019-08-29 22:21:10 2503
自定义View界面大合集雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6611624雨松MOMO带大家盘点Android中的自定义View界面的绘制今天我用自己写的一个Demo和大家详细介绍一个Android中自定义View中的使用与绘制技巧。1.自定义view绘制字符串相信在实际开发过程中必然很多地方都须要用到系统字为什么会用到系统
系统 2019-08-12 09:29:37 2503
Binder通信简介:linux系统中进程间通信的方式有:socket,namedpipe,messagequeque,signal,sharememory。Java系统中的进程间通信方式有socket,namedpipe等,Android应用程序理所当然可以应用JAVA的IPC机制实现进程间的通信,但我查看android的源码,在同一终端上的应用软件的通信几乎看不到这些IPC通信方式,取而代之的是Binder通信。google为什么要采用这种方式呢,这取
系统 2019-08-29 22:42:10 2502
Himi原创,转载务必注明出处!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/04/11/6314704.aspxListView:在Android应用开发过程中属于最常用的系统组件之一,当然可能童鞋们问为什么会突然游戏开发中讲这个,呵呵,其实在游戏开发中,也会常常使用到系统组件,比如游戏排行榜,简单的游戏关卡选择等等,都可以来使用ListView来实现;当然关于ListView我想大家都会使用了,
系统 2019-08-29 22:20:33 2502
1、与一般的JAVA项目一样,src文件夹是项目的所有包及源文件(.java)。2、gen文件夹中包含了一个R.java,这个文件夹及类是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式,R.java文件是定义该项目所有的资源文件的索引文件。/*AUTO-GENERATEDFILE.DONOTMODIFY.**Thisclasswasautomaticallygeneratedbythe*aapttoolfromtheresourcedataitfound.It
系统 2019-08-12 09:29:47 2502
要求:设置一个android应用程序开机启动一个服务,此服务用来监听情景模式的切换。首先要知道在android中开机启动程序是通过广播机制实现的,在android手机启动完成之后,系统会发送一个名叫android.intent.action.BOOT_COMPLETED的广播,所以我们只要在程序中接收这个广播,然后启动一个后台服务,就会实现程序一开机即启动。对于监听情景模式的切换,android手机跟其他手机不太一样,没有那些诸如会议模式、户外模式、自定义
系统 2019-08-29 23:18:21 2501
一、AndroidCamera成像原理介绍Camera工作流程图:Camera的成像原理可以简单概括如下:景物(SCENE)通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(Sensor)表面上,然后转为电信号,经过ADC(模数转换)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过IO接口传输到CPU中处理,通过DISPLAY就可以看到图像了。二、AndroidCamera的架构浅析Android的Camera包含取景器(vie
系统 2019-08-29 22:52:35 2501
在上一节介绍的OAuth认证过程中我们可以看到我们需要不断地和腾讯微博开放平台进行数据的交互,因此我们需要编写一个类用来发送Http请求,并且能处理平台返回过来的数据。学习Html的朋友应该知道Get和Post两种方式提交数据,在这里我们同样也需要编写Post和Get两个方法模拟Post和Get请求。在发送微博时我们还可以上传照片,所以我们还应编写一个方法用于上传图片,但是在这里暂时还不编写上传数据的方法。另外在模拟Http请求时我们需要传递参数,因此我们
系统 2019-08-29 22:16:57 2501
requestWindowFeature可以设置的值有:1.DEFAULT_FEATURES:系统默认状态,一般不需要指定2.FEATURE_CONTEXT_MENU:启用ContextMenu,默认该项已启用,一般无需指定3.FEATURE_CUSTOM_TITLE:自定义标题。当需要自定义标题时必须指定。如:标题是一个按钮时4.FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS:不确定的进度5.FEATURE_LEFT_ICON:标题栏左侧的
系统 2019-08-12 09:29:47 2501
相信很多人都喜欢iphone酷炫的界面,虽然android的原生控件已经足够漂亮,但是往往不能满足用户越来越挑剔的眼光。其实,我们完全可以自己来绘制界面。今天我就来分享下做一个和iphone一样的tab界面。下面先来看下iphone上的效果Android九宫格主界面的布局:
系统 2019-08-12 09:29:41 2501