最近看了一个手机游戏的例子,我就用课余时间把简单的游戏开发思想介绍一下,首先,游戏一般都只有一个activity类,其余的都是集成的是view类的子类!然后我写的游戏算坐标的地方比较多!然后就是刷新界面的方法来更新游戏界面的变化!我写的这个例子有四个主菜单,开始菜单,音效设置菜单,游戏帮助菜单,退出菜单。开始游戏的界面可以进行复选,而且保证球的个数都不重复,用随机数的思想,在ArrayList中去掉一个数,然后再在里面出一个随机数,然后再选出来。如此循环就
系统 2019-08-29 23:01:07 2075
从字面上来看,TableLayout也比较简单,关键是要对相关的属性要熟悉,先看一个简单的例子(后面为效果图):
系统 2019-08-29 22:36:31 2075
Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/14/6137136.aspx有童鞋问我为什么不用SDK2.1,2.2来进行游戏开发,那我这里稍微说两句:1.AndroidSDK属于向下兼容!那么低版本可以运行的,高版本基本上更是没问题!(当然每次SDK的更新也会带来新功能,或者修改了一些原来的BUG等等,那么其实对于游戏开发来说,如果你的游戏中
系统 2019-08-29 22:20:25 2075
今天和大家分享下组合控件的使用。很多时候android自定义控件并不能满足需求,如何做呢?很多方法,可以自己绘制一个,可以通过继承基础控件来重写某些环节,当然也可以将控件组合成一个新控件,这也是最方便的一个方法。今天就来介绍下如何使用组合控件,将通过两个实例来介绍。第一个实现一个带图片和文字的按钮,如图所示:整个过程可以分四步走。第一步,定义一个layout,实现按钮内部的布局。代码如下:
系统 2019-08-12 09:30:39 2075
本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明.SharedPreferences类提供了一种简单的文件存储功能,像程序的配置文件可以通过它来实现。源代码:packagecom.test.sharedpreferences;importandroid.app.Activity;importandroid.content.Context;importandroid.content.SharedPreference
系统 2019-08-12 09:30:28 2075
全盘加密(FullDiskEncryption,FDE)对全部闪存数据加密,性能下降较大Nexus6,Nexus9无法关闭FDE对于其他设备,Google推荐开启多用户支持4.2中曾加入对平板的多用户支持,但用户配置过于麻烦,4.3才有所改善,5.0加入对手机的支持用户分为四类:Owner、Normal、Restricted、GuestNormal用户无法看到Owner安装的appGuest用户下次登录时数据会被清除BYOD解决方案:AndroidforW
系统 2019-08-12 09:30:07 2075
Intent是Android初学者比较难理解的一个东西。我这里以通俗易懂的语言和通俗易懂的代码,让初学者简单感受一下Intent。intent就是意图的意思。Intent分两种:显式(Explicitintent)和隐式(Implicitintent)。一、显式(设置Component)显式,即直接指定需要打开的activity对应的类。以下多种方式都是一样的,实际上都是设置Component直接指定Activity类的显式Intent,由MainActi
系统 2019-08-12 09:29:46 2075
Init------------zygote---------system-server-------------------windosmanager------------------------------------------------------------UEventObserver------------------------------------------------------------InputDeviceRead-----
系统 2019-08-29 23:08:31 2074
3.由主线程发送消息给子线程(续)上述范例里,是由子线程发送消息给主线程。本节将介绍如何从主线程发送消息给子线程。其方法是:当子线程执行run()函数时,就创建一个子线程的Handler对象。之后,当主线程执行ac01的onClick()函数时,就藉由此Handler对象引用而push消息给子线程。例如下述范例://-----Looper_04范例-----publicclassac01extendsActivityimplementsOnClickLis
系统 2019-08-29 23:07:29 2074
这里,我们不采用IDE,直接用命令行来处理。1、建立project这里使用AndriodSDK中tools里面的命令:androidcreateproject--target2/--path/workspace/andriod/learning/Now--activityNow/--packagecom.wei.andriod.learning.Now2、编程在目录src/com/wei/andriod/learning/Now/中于Now.java,这就
系统 2019-08-29 22:54:48 2074
6、温故知新之Intent此系列前面简单地接受过意图(Intent),这里再次简单介绍一下,在短信接收程序和使用Intent发送SMS中我们要用到。android应用程序的三大组件——Activities、Services、BroadcastReceiver,通过消息触发,这个消息就称作意图(Intent)。下面以Acitvity为例,介绍一下Intent。Android用Intent这个特殊的类实现在Activity与Activity之间的切换。Inte
系统 2019-08-29 22:48:33 2074
在Android中读取doc文件需要用第三方jar包tm-extractors-0.4.jar,读取的过程很简单和普通的文件流操作基本一样,下面写一个简单的例子:packagecom.word.read;importjava.io.File;importjava.io.FileInputStream;importjava.io.FileNotFoundException;importorg.textmining.text.extraction.WordEx
系统 2019-08-29 22:41:53 2074
分组列表项目源码地址:http://code.google.com/p/android-section-list/android中listiew仿组向上滚动特效原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaoQLu/archive/2011/12/20/2293732.html非常感谢kylin17和哟一嗨同学发现的bug,确实存在此问题,已修正MySectionIndexer.java中publicintgetPositionForSec
系统 2019-08-29 22:40:07 2074
Android是一个针对触摸屏专门设计的操作系统,当点击编辑框,系统自动为用户弹出软键盘,以便用户进行输入。那么,弹出软键盘后必然会造成原有布局高度的减少,那么系统应该如何来处理布局的减少?我们能否在应用程序中进行自定义的控制?这些是本文要讨论的重点。一、软键盘显示的原理软件盘的本质是什么?软键盘其实是一个Dialog!InputMethodService为我们的输入法创建了一个Dialog,并且将该Dialog的Window的某些参数(如Gravity)
系统 2019-08-29 22:36:34 2074
MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放。关于如何使用这个类的方法还可以阅读VideoView类的文档。1.状态图对播放音频/视频文件和流的控制是通过一个状态机来管理的。下图显示一个MediaPlayer对象被支持的播放控制操作驱动的生命周期和状态。椭圆代表MediaPlayer对象可能驻留的状态。弧线表示驱动MediaPlayer在各个状态之间迁移的播放控制操作。这里有两种类型的弧线。由一个箭头开始的弧代表同步的方法调用,而以双箭头开头
系统 2019-08-29 22:32:22 2074