这里,我们不采用IDE,直接用命令行来处理。1、建立project这里使用AndriodSDK中tools里面的命令:androidcreateproject--target2/--path/workspace/andriod/learning/Now--activityNow/--packagecom.wei.andriod.learning.Now2、编程在目录src/com/wei/andriod/learning/Now/中于Now.java,这就
系统 2019-08-29 22:54:48 2105
看到很多人求自动更新功能的实现模块结合网上资源给出完整解决方案加参考程序打包(源码仓库特点,必有打包工程{:4_84:})希望自行实现整理另如果你有好的代码也可以分享出来不只是交换苹果而已希望多支持源码仓库争做eoe最好的版块不登高山,不知天之高也;不临深溪,不知地之厚也。——《荀子▪劝学》我们看到很多Android应用都具有自动更新功能,用户一键就可以完成软件的升级更新。得益于Android系统的软件包管理和安装机制,这一功能实现起来相当简单,下面我们就
系统 2019-08-29 22:40:49 2105
引言通过前面两篇:Android开发之又见HelloWorld!Android开发之深入分析布局文件&又是“HelloWorld!”我们对Android应用程序运行原理及布局文件可谓有了比较深刻的认识和理解,并且用“HelloWorld!”程序来实践证明了。在继续深入Android开发之旅之前,有必要解决前两篇中没有介绍的遗留问题:View的几种布局显示方法,以后就不会在针对布局方面做过多的介绍。View的布局显示方式有下面几种:线性布局(LinearLa
系统 2019-08-29 22:32:06 2105
今天和大家分享下组合控件的使用。很多时候android自定义控件并不能满足需求,如何做呢?很多方法,可以自己绘制一个,可以通过继承基础控件来重写某些环节,当然也可以将控件组合成一个新控件,这也是最方便的一个方法。今天就来介绍下如何使用组合控件,将通过两个实例来介绍。第一个实现一个带图片和文字的按钮,如图所示:整个过程可以分四步走。第一步,定义一个layout,实现按钮内部的布局。代码如下:
系统 2019-08-12 09:30:39 2105
本文详细介绍了Android应用编程中Activity的生命周期、通信方式和IntentFilter等内容,并提供了一些日常开发中经常用到的关于Activity的技巧和方法。通过本文,你可以进一步了接Android中Activity的运作方式。Activity的生命周期和J2ME的MIDlet一样,在android中,Activity的生命周期交给系统统一管理。与MIDlet不同的是安装在android中的所有的Activity都是平等的。Activity
系统 2019-08-12 09:30:20 2105
一、修改Android设备存储盘符名称(注:TBDG1073为我的项目名称)1、修改device/other/TBDG1073/system.prop文件2、修改ro.media.patition.label属性为OuyangPeng3、修改完后重新编译4、将MID通过USB连接到电脑显示盘符为OuyangPeng二、修改Android设备的型号1、进入到~/mx0831-0525/device/other/TBDG1073目录2、找到TBDG1073.m
系统 2019-08-12 09:29:41 2105
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9671609记得在很早之前,我写了一篇关于Android滑动菜单的文章,其中有一个朋友在评论中留言,希望我可以帮他将这个滑动菜单改成双向滑动的方式。当时也没想花太多时间,简单修改了一下就发给了他,结果没想到后来却有一大批的朋友都来问我要这份双向滑动菜单的代码。由于这份代码写得很不用心,我发了部分朋友之后实在不忍心继续发下去了,于是决定专门写一
系统 2019-08-12 09:29:40 2105
最近看到ViewFlipper和Animation在一起的用法,感觉很好,我就自己写了一下,感觉灰常好用,效果比gallery的滚动查看图片好用多了,这个也是实现滚动屏幕切换图片,但是用户体验要好很多!所以我把自己写的demo分享一下!希望对大家有用,也方便我自己以后查阅!转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wdaming1986/article/details/6766058程序一开始界面,第一张图片:向右滑动屏幕切换到第二张图片:
系统 2019-08-29 23:01:08 2104
最近看了一个手机游戏的例子,我就用课余时间把简单的游戏开发思想介绍一下,首先,游戏一般都只有一个activity类,其余的都是集成的是view类的子类!然后我写的游戏算坐标的地方比较多!然后就是刷新界面的方法来更新游戏界面的变化!我写的这个例子有四个主菜单,开始菜单,音效设置菜单,游戏帮助菜单,退出菜单。开始游戏的界面可以进行复选,而且保证球的个数都不重复,用随机数的思想,在ArrayList中去掉一个数,然后再在里面出一个随机数,然后再选出来。如此循环就
系统 2019-08-29 23:01:07 2104
转载自:http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6333809作者:feng88724在进行UI布局的时候,可能经常会用到android:gravity和android:layout_Gravity这两个属性。关于这两个属性的区别,网上已经有很多人进行了说明,这边再简单说一下。(资料来自网络)LinearLayout有两个非常相似的属性:android:gravity与android:layout_gr
系统 2019-08-29 22:40:12 2104
引言当应用程序的组件第一次运行时,Android将启动一个只有一个执行线程的Linux进程。默认,应用程序所有的组件运行在这个进程和线程中。然而,你可以安排组件运行在其他进程中,且你可以为进程衍生出其它线程。本文从下面几点来介绍Android的进程与线程:1、进程2、线程2.1、远程过程调用(Remoteprocedurecalls,RPCs)2.2、线程安全方法1、进程组件运行于哪个进程中由清单文件控制。组件元素——、
系统 2019-08-29 22:32:10 2104
首先我们看一下Android应用程序的生命周期图:在大部份情况下,每个Android应用都将运行在自己的Linux进程当中。当这个应用的某些代码需要执行时,进程就会被创建,并且将保持运行,直到该进程不再需要,而系统需要释放它所占用的内存,为其他应用所用时,才停止。Android一个重要并且特殊的特性就是,一个应用的进程的生命周期不是由应用自身直接控制的,而是由系统,根据运行中的应用的一些特征来决定的,包括:这些应用对用户的重要性、系统的全部可用内存。对于应
系统 2019-08-12 09:30:00 2104
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/stopping.html正确地停止和重启你的activity在整个生命周期过程中是非常重要的,它可以让用户感觉到你的应用一直处于活跃状态,并且不会丢失他们的进度。以下是
系统 2019-08-12 01:55:21 2104
分组列表项目源码地址:http://code.google.com/p/android-section-list/android中listiew仿组向上滚动特效原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaoQLu/archive/2011/12/20/2293732.html非常感谢kylin17和哟一嗨同学发现的bug,确实存在此问题,已修正MySectionIndexer.java中publicintgetPositionForSec
系统 2019-08-29 22:40:07 2103
内容文字太多,根据自己的理解做了一些简略的陈述,如果能自己对照看看官方英文原文,效果会好很多,翻译的不好,有很多不当的地方还望指正,谢谢!后面有时间将写一篇文章详细解释如何实现一个完整的音乐播放器【0】TheAndroidmultimediaframeworkincludessupportforencodinganddecodingavarietyofcommonmediatypes,sothatyoucaneasilyintegrateaudio,vid
系统 2019-08-29 22:28:48 2103