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Android提高十六篇之使用NDK把彩图转换灰度图

http://blog.csdn.net/hellogv/archive/2010/12/23/6094127.aspx在Android上使用JAVA实现彩图转换为灰度图,跟J2ME上的实现类似,不过遇到频繁地转换或者是大图转换时,就必须使用NDK来提高速度了。本文主要通过JAVA和NDK这两种方式来分别实现彩图转换为灰度图,并给出速度的对比。先来简单地介绍一下Android的NDK使用步骤:以NDKr4为例,或许以后新版的NDK的使用方法略有不同。1、下

系统 2019-08-29 22:07:28 2453

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8.腾讯微博Android客户端开发——自动获取验证

上一节给大家讲解通过调用android系统自带的浏览器进行授权认证的,使用该种方式能很容易的完成认证,但是该种方式有个弊端,也就是如果使用第三方的浏览器如UC、天天等,输入完QQ账号信息点击“授权”后并不能再次跳转到MainActivity,导致我们的认证失败。这个问题应该是非常严重的问题,因为大部分用户都会选择第三方的浏览器作为默认的浏览器。本次给大家讲解自动获取验证码的第二种解决方案,克服上一种方法的缺陷。第二种解决方案的主角就是我们的WevView控

系统 2019-08-12 09:29:38 2453

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Android软件开发之盘点自定义View界面大合集(

自定义View界面大合集雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6611624雨松MOMO带大家盘点Android中的自定义View界面的绘制今天我用自己写的一个Demo和大家详细介绍一个Android中自定义View中的使用与绘制技巧。1.自定义view绘制字符串相信在实际开发过程中必然很多地方都须要用到系统字为什么会用到系统

系统 2019-08-12 09:29:37 2453

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【Android Developers Training】 6. 配置Actio

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/setting-up.html配置ActionBarActionBar最基本的形式,是用来为Activity展示标题,并在左侧显示应用的图标。即使是这样的简单的形式,ActionBar对于

系统 2019-08-12 01:55:23 2453

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Android如何防止apk程序被反编译

作为Android应用开发者,不得不面对一个尴尬的局面,就是自己辛辛苦苦开发的应用可以被别人很轻易的就反编译出来。Google似乎也发现了这个问题,从SDK2.3开始我们可以看到在android-sdk-windows\tools\下面多了一个proguard文件夹proguard是一个java代码混淆的工具,通过proguard,别人即使反编译你的apk包,也只会看到一些让人很难看懂的代码,从而达到保护代码的作用。下面具体说一说怎么样让SDK2.3下的p

系统 2019-08-12 09:30:09 2452

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百度地图SDK for Android v2.2.0全新发布

2013年9月22日AndroidSDK:V2.2.0产品上线新增:新增图片图层(方法:GroundOverlay、方法:Ground)升级LBS云检索(注:自AndroidSDKv2.2.0起,SDK将支持LBS云v2版的服务,请依旧使用v1版云服务的用户尽快完成版本升级,或使用v2.2.0之前版本的SDK来进行云检索等操作)定位三态效果(类:MyLocationOverlay新增方法:setLocationMode)新增比例尺控件(类:MapView新

系统 2019-08-12 09:29:33 2452

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活用Android的Message Queue(2)

1.复习MessageQueue的角色在上一篇里,介绍了Android的Thread、Looper、MessageQueue和Handler四者间之关系。先复习如下:lUIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时(即创建Process时)会替它建立一个MessageQueue。l当然需要一个Looper对象,来管理该MessageQueue。l我们可以创建Handler对象来push新消息到MessageQueue里;或者接收L

系统 2019-08-29 23:07:30 2451

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Android 双色球小游戏【安卓进化十二】

最近看了一个手机游戏的例子,我就用课余时间把简单的游戏开发思想介绍一下,首先,游戏一般都只有一个activity类,其余的都是集成的是view类的子类!然后我写的游戏算坐标的地方比较多!然后就是刷新界面的方法来更新游戏界面的变化!我写的这个例子有四个主菜单,开始菜单,音效设置菜单,游戏帮助菜单,退出菜单。开始游戏的界面可以进行复选,而且保证球的个数都不重复,用随机数的思想,在ArrayList中去掉一个数,然后再在里面出一个随机数,然后再选出来。如此循环就

系统 2019-08-29 23:01:07 2451

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【Android每周专题】触摸屏手势

本系列文章均为A2BGeek原创,转载务必在明显处注明:转载自A2BGeek的【Android每周专题】系列,原文链接:http://blog.csdn.net/benbmw2008/article/details/11367631这篇专题来研究一下Android的触摸屏手势Gesture,Android的手势有两种,一种是View和Activity的(基于触摸屏事件,所以Activity也能添加手势),一种是手写输入法或者一些手机浏览器的快捷手势那样的带

系统 2019-08-12 09:29:46 2451

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Android开发贴士集合(Part 1~4)

Android开发贴士集合(Part1~4)英文原文:AndroidTipsRound-Up(More:Part1Part2Part3Part4)近期的项目中本人已经每天发表一个关于Android的类和方法的小贴士,很多读者要求整理出这些小贴士的链接归档,所以每隔几周我都会总结一下。如果工作不是太忙的话,我也会在上面做一些注释。Android开发贴士集合(1)Activity.startActivities()——对于从app流的中部启动会非常好。Text

系统 2019-08-29 23:41:25 2450

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android之service简单介绍

一什么是Service二如何使用Service三Service的生命周期一什么是ServiceService,看名字就知道跟正常理解的“服务”差不多,后台运行,可交互这样的一个东西。它跟Activity的级别差不多,也需要在配置文件里注册,但是他不能自己运行,需要通过某一个Activity或者其他Context对象来调用,Context.startService()和Context.bindService()。两种启动Service的方式有所不同。这里要说

系统 2019-08-12 09:29:46 2450

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【Android Developers Training】 101. 显示快

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/contacts-provider/display-contact-badge.html这节课将会向你展示如何添加一个QuickContactBadge到你的UI中,以及如何将数据和它捆绑起来。一个QuickContact

系统 2019-08-12 01:54:44 2450

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【Android Developers Training】 74. 序言:通

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/connect-devices-wirelessly/index.html除了允许使用云进行交互数据,Android的API也允许和其他设备在同一个本地网络内交互,甚至是不在一个本地网络内但物理距离很近(在附近)的设备。N

系统 2019-08-12 01:53:20 2450

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Android ADB server didn't ACK * failed to st

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9401981ADBserverdidn'tACK这个问题会困恼很多的新手朋友,我以前刚开始做Android的时候也遇到过这个问题,不过自己百度,google啥的,也不知道怎么就给解决了,看到群里很多新手朋友都会问这个问题,说实话我也没有一个解决这个问题的终极方法(百试百灵的那种,哈哈),自己没遇到也没有认真的去对待他,今天,就是在今天,我打开Ec

系统 2019-08-29 23:11:30 2449

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Android软键盘的隐藏显示研究

Android是一个针对触摸屏专门设计的操作系统,当点击编辑框,系统自动为用户弹出软键盘,以便用户进行输入。那么,弹出软键盘后必然会造成原有布局高度的减少,那么系统应该如何来处理布局的减少?我们能否在应用程序中进行自定义的控制?这些是本文要讨论的重点。一、软键盘显示的原理软件盘的本质是什么?软键盘其实是一个Dialog!InputMethodService为我们的输入法创建了一个Dialog,并且将该Dialog的Window的某些参数(如Gravity)

系统 2019-08-29 22:36:34 2449